Een dataprofiel van de mensen die Roblox in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Roblox heeft een geschatte doelgroep van 8,483,133 personen in Brazilië.
De gemiddelde Roblox-fan in Brazilië is 33.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CapCut, Lego Minecraft, Minecraft, met de sterkste overindexering op CapCut (18.2× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Roblox-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 33.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Roblox-fan in Brazilië is in balans, ongeveer 33.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met CapCut.
De kerncijfers die het Roblox-profiel in Brazilië kenmerken.
51.3% is vrouw, 48.7% is man, gemiddelde leeftijd 33.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.3% |
| Man | 48.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,483,133 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
van de wereldwijde Roblox-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Waar de Roblox-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Rondônia | ~90K | 1.27× | |
| 02 | Amapá | ~40K | 1.21× | |
| 03 | Mato Grosso | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Roraima | ~30K | 1.13× | |
| 05 | Amazonas | ~200K | 1.11× | |
| 06 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 1.08× | |
| 07 | Acre | ~30K | 1.08× | |
| 08 | Pernambuco | ~400K | 1.07× | |
| 09 | Sergipe | ~90K | 1.06× | |
| 10 | Pará | ~300K | 1.05× | |
| 11 | Goiás | ~300K | 1.04× | |
| 12 | Paraíba | ~200K | 1.01× | |
| 13 | Alagoas | ~100K | 1.01× | |
| 14 | Espírito Santo | ~200K | 1.00× | |
| 15 | Maranhão | ~200K | 0.98× | |
| 16 | Tocantins | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Paraná | ~500K | 0.96× | |
| 18 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.96× | |
| 19 | Santa Catarina | ~400K | 0.95× | |
| 20 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.95× | |
| 21 | Minas Gerais | ~800K | 0.92× | |
| 22 | Ceará | ~300K | 0.91× | |
| 23 | Piauí | ~100K | 0.90× | |
| 24 | São Paulo | ~2M | 0.88× | |
| 25 | Bahia | ~500K | 0.84× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.74× | |
| 27 | Federal District | ~100K | 0.73× |
De sterkste cross-interesses van de Roblox-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Lego Minecraft | Kids & Family | 39.22× | ||
| 02 | Scratch (programming language) | Technology & Electronics | 39.02× | ||
| 03 | Minecraft: Story Mode | Games | 38.12× | ||
| 04 | Tomb Raider: Anniversary | Games | 35.63× | ||
| 05 | Tomb Raider (1996 video game) | Games | 28.20× | ||
| 06 | Super Smash Bros. Brawl | Games | 21.20× | ||
| 07 | CapCut | Technology & Electronics | 18.20× | ||
| 08 | Video game music | Music & Radio | 15.45× | ||
| 09 | Among Us | Games | 15.30× | ||
| 10 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 14.94× | ||
| 11 | GameSpot | Games | 10.92× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 8.07× | ||
| 13 | Monster Hunter | Games | 7.75× | ||
| 14 | Subway Surfers | Games | 7.31× | ||
| 15 | Cuphead | Movies & TV | 6.01× | ||
| 16 | Fortnite | Games | 2.79× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 2.67× | ||
| 18 | Khan Academy | Business & Career | 2.32× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.06× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.81× |
Roblox heeft een geschatte doelgroep van 8,483,133 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
51.3% van de Roblox-fans is vrouw, 48.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.7 jaar.
Roblox-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CapCut (18.2×), Lego Minecraft (39.22×) en Minecraft (8.07×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Roblox-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~2M), Minas Gerais (bereik ~800K) en Rio de Janeiro (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Roblox zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Lego Minecraft (39.22×), Minecraft (8.07×), Barbie (2.67×) en Scratch (programming language) (39.02×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Roblox zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.