Een dataprofiel van de mensen die Fortnite in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 5,060,899 personen in Brazilië.
De gemiddelde Fortnite-fan in Brazilië is 32.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Barbie, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Mobile game (3.98× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Fortnite-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Fortnite-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 32.0 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Fortnite-profiel in Brazilië kenmerken.
36.0% is vrouw, 64.0% is man, gemiddelde leeftijd 32.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 36.0% |
| Man | 64.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,060,899 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 11% |
van de wereldwijde Fortnite-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Waar de Fortnite-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amazonas | ~100K | 1.25× | |
| 02 | Goiás | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Pará | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Maranhão | ~100K | 1.08× | |
| 05 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 06 | São Paulo | ~1.5M | 1.04× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Rondônia | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Alagoas | ~80K | 1.03× | |
| 10 | Minas Gerais | ~500K | 1.02× | |
| 11 | Paraná | ~300K | 1.02× | |
| 12 | Santa Catarina | ~200K | 1.01× | |
| 13 | Pernambuco | ~200K | 1.01× | |
| 14 | Espírito Santo | ~100K | 1.01× | |
| 15 | Amapá | ~20K | 1.01× | |
| 16 | Roraima | ~10K | 1.01× | |
| 17 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 18 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Ceará | ~200K | 0.98× | |
| 20 | Piauí | ~70K | 0.97× | |
| 21 | Sergipe | ~50K | 0.96× | |
| 22 | Mato Grosso | ~90K | 0.95× | |
| 23 | Rio Grande do Norte | ~80K | 0.93× | |
| 24 | Bahia | ~300K | 0.90× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.88× | |
| 26 | Tocantins | ~30K | 0.81× | |
| 27 | Federal District | ~70K | 0.80× |
De sterkste cross-interesses van de Fortnite-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Black Ops | Games | 5.55× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.48× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.44× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.29× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.02× | ||
| 06 | Twitch | Games | 4.92× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.26× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.04× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.98× | ||
| 10 | Apple TV | Movies & TV | 3.42× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.32× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 3.28× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 3.07× | ||
| 14 | Xbox | Games | 2.96× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.59× | ||
| 16 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 2.23× | ||
| 18 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.81× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.67× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.41× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Extroversion | THRILL | 0.93× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.63× | |
| Indulgence | JOY | 0.64× |
Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 5,060,899 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
36.0% van de Fortnite-fans is vrouw, 64.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.0 jaar.
Fortnite-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (3.98×), Barbie (2.23×) en Gaming computer (5.48×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Fortnite-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1.5M), Minas Gerais (bereik ~500K) en Rio de Janeiro (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Fortnite zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Barbie (2.23×), Gaming computer (5.48×), PC game (5.02×) en Twitch (4.92×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Fortnite zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.