Een dataprofiel van de mensen die League of Legends in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 5,031,809 personen in Brazilië.
De gemiddelde League of Legends-fan in Brazilië is 32.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Epic Games, Dota 2, Mobile game, met de sterkste overindexering op Epic Games (4.65× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de League of Legends-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische League of Legends-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 32.1 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Epic Games.
De kerncijfers die het League of Legends-profiel in Brazilië kenmerken.
37.0% is vrouw, 63.0% is man, gemiddelde leeftijd 32.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 37.0% |
| Man | 63.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,031,809 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 11% |
van de wereldwijde League of Legends-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Waar de League of Legends-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Pernambuco | ~300K | 1.35× | |
| 02 | Rio Grande do Norte | ~100K | 1.23× | |
| 03 | Alagoas | ~90K | 1.23× | |
| 04 | Espírito Santo | ~100K | 1.20× | |
| 05 | Santa Catarina | ~300K | 1.19× | |
| 06 | Paraíba | ~100K | 1.18× | |
| 07 | Paraná | ~400K | 1.17× | |
| 08 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.15× | |
| 09 | Mato Grosso do Sul | ~80K | 1.15× | |
| 10 | Sergipe | ~60K | 1.15× | |
| 11 | Rio de Janeiro | ~500K | 1.14× | |
| 12 | São Paulo | ~1.5M | 1.10× | |
| 13 | Federal District | ~90K | 1.10× | |
| 14 | Minas Gerais | ~500K | 1.05× | |
| 15 | Ceará | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Goiás | ~200K | 1.02× | |
| 17 | Bahia | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Rondônia | ~40K | 0.90× | |
| 19 | Mato Grosso | ~80K | 0.86× | |
| 20 | Amazonas | ~70K | 0.83× | |
| 21 | Roraima | ~10K | 0.82× | |
| 22 | Amapá | ~10K | 0.81× | |
| 23 | Acre | ~10K | 0.79× | |
| 24 | Tocantins | ~20K | 0.71× | |
| 25 | Pará | ~100K | 0.70× | |
| 26 | Piauí | ~50K | 0.70× | |
| 27 | Maranhão | ~80K | 0.67× |
De sterkste cross-interesses van de League of Legends-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Games | 7.65× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 6.95× | ||
| 03 | Console game | Games | 6.80× | ||
| 04 | Multiplayer online battle arena | Games | 6.52× | ||
| 05 | Saber (Fate/stay night) | Literature | 6.47× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 5.41× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.65× | ||
| 08 | Twitch | Games | 4.61× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 4.11× | ||
| 10 | One Piece | Movies & TV | 4.01× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.77× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.61× | ||
| 13 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.55× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.09× | ||
| 15 | Xbox | Games | 2.82× | ||
| 16 | Roblox | Games | 2.49× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.33× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.31× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 20 | Neymar | Sports | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.54× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.29× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.60× | |
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.62× |
League of Legends heeft een geschatte doelgroep van 5,031,809 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
37.0% van de League of Legends-fans is vrouw, 63.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.1 jaar.
League of Legends-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Epic Games (4.65×), Dota 2 (6.95×) en Mobile game (3.09×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
League of Legends-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1.5M), Minas Gerais (bereik ~500K) en Rio de Janeiro (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast League of Legends zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Dota 2 (6.95×), Mobile game (3.09×), Twitch (4.61×) en Superman (1.76×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar League of Legends zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.