Een dataprofiel van de mensen die Fortnite in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 20,969,069 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Fortnite-fan in de Verenigde Staten is 29.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Texas.
De doelgroep is geconcentreerd in Texas, California, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, FIFA World Cup, PC game, met de sterkste overindexering op Twitch (3.93× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Fortnite-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Fortnite-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 29.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Fortnite-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
28.5% is vrouw, 71.5% is man, gemiddelde leeftijd 29.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 28.5% |
| Man | 71.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 20,969,069 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Fortnite-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Waar de Fortnite-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~300K | 1.41× | |
| 02 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 03 | Mississippi | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Kentucky | ~400K | 1.33× | |
| 05 | Alabama | ~400K | 1.29× | |
| 06 | West Virginia | ~100K | 1.29× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.23× | |
| 08 | Indiana | ~500K | 1.21× | |
| 09 | New Mexico | ~100K | 1.16× | |
| 10 | Louisiana | ~300K | 1.15× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Tennessee | ~500K | 1.11× | |
| 13 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 14 | Ohio | ~700K | 1.10× | |
| 15 | Utah | ~200K | 1.09× | |
| 16 | Arizona | ~500K | 1.08× | |
| 17 | Iowa | ~200K | 1.08× | |
| 18 | Idaho | ~100K | 1.07× | |
| 19 | Georgia | ~700K | 1.06× | |
| 20 | Nebraska | ~100K | 1.06× | |
| 21 | South Carolina | ~300K | 1.05× | |
| 22 | North Carolina | ~700K | 1.03× | |
| 23 | North Dakota | ~40K | 1.03× | |
| 24 | Virginia | ~500K | 1.02× | |
| 25 | Washington | ~400K | 1.02× | |
| 26 | Michigan | ~600K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~50K | 1.00× | |
| 28 | Alaska | ~40K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~1.5M | 0.97× | |
| 30 | Pennsylvania | ~700K | 0.97× | |
| 31 | Illinois | ~700K | 0.96× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.96× | |
| 33 | California | ~2M | 0.95× | |
| 34 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 36 | Oregon | ~200K | 0.90× | |
| 37 | Montana | ~50K | 0.89× | |
| 38 | New Jersey | ~500K | 0.85× | |
| 39 | Minnesota | ~300K | 0.85× | |
| 40 | Connecticut | ~200K | 0.84× | |
| 41 | Wyoming | ~30K | 0.84× | |
| 42 | Colorado | ~300K | 0.82× | |
| 43 | Rhode Island | ~50K | 0.82× | |
| 44 | Delaware | ~50K | 0.82× | |
| 45 | New York | ~900K | 0.80× | |
| 46 | Maine | ~60K | 0.80× | |
| 47 | New Hampshire | ~60K | 0.76× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.73× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.71× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.51× |
De sterkste cross-interesses van de Fortnite-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 4.34× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.93× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 3.82× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.72× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.63× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.18× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 3.11× | ||
| 09 | Gamer | Games | 2.37× | ||
| 10 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 2.34× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.23× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 14 | NBA playoffs | Sports | 2.00× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 1.95× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.92× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.87× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.79× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× | |
| Extroversion | THRILL | 1.00× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.47× | |
| Career Orientation | POWER | 0.54× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× |
Fortnite heeft een geschatte doelgroep van 20,969,069 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in Texas en California.
28.5% van de Fortnite-fans is vrouw, 71.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 29.3 jaar.
Fortnite-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (3.93×), FIFA World Cup (1.89×) en PC game (3.61×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Fortnite-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in Texas (bereik ~2M), California (bereik ~2M) en Florida (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Fortnite zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FIFA World Cup (1.89×), PC game (3.61×), TikTok (1.54×) en Gaming computer (3.63×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Fortnite zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.