Een dataprofiel van de mensen die Epic Games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Epic Games heeft een geschatte doelgroep van 11,952,813 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Epic Games-fan in de Verenigde Staten is 27.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, TikTok, Twitch, met de sterkste overindexering op Superman (2.17× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Epic Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 27.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Epic Games-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 27.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.
De kerncijfers die het Epic Games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
28.4% is vrouw, 71.6% is man, gemiddelde leeftijd 27.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 28.4% |
| Man | 71.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 27.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 11,952,813 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
Waar de Epic Games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.44× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.40× | |
| 03 | Arkansas | ~100K | 1.37× | |
| 04 | West Virginia | ~80K | 1.33× | |
| 05 | Mississippi | ~100K | 1.32× | |
| 06 | Alabama | ~200K | 1.22× | |
| 07 | Idaho | ~80K | 1.22× | |
| 08 | Kansas | ~100K | 1.19× | |
| 09 | Missouri | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Texas | ~1.5M | 1.16× | |
| 12 | Tennessee | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Utah | ~100K | 1.13× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.13× | |
| 15 | Ohio | ~400K | 1.10× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 17 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 18 | Louisiana | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.07× | |
| 20 | Georgia | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 22 | Florida | ~900K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | South Carolina | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Nebraska | ~60K | 1.00× | |
| 26 | Oregon | ~100K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 29 | Pennsylvania | ~400K | 0.93× | |
| 30 | Alaska | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Wyoming | ~20K | 0.93× | |
| 32 | California | ~1.5M | 0.92× | |
| 33 | Washington | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 36 | Virginia | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Maine | ~40K | 0.90× | |
| 38 | Connecticut | ~100K | 0.88× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.86× | |
| 40 | Montana | ~30K | 0.86× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.85× | |
| 42 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.84× | |
| 44 | New Jersey | ~300K | 0.83× | |
| 45 | New York | ~600K | 0.81× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.79× | |
| 47 | Delaware | ~30K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~30K | 0.62× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.47× |
De sterkste cross-interesses van de Epic Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.22× | ||
| 02 | Alexandria Ocasio-Cortez | Politics & Society | 5.82× | ||
| 03 | World of Warcraft | Games | 4.63× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.59× | ||
| 05 | Harmonica | Music & Radio | 4.39× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.20× | ||
| 07 | Electronic musical instrument | Music & Radio | 3.87× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.51× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.50× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.36× | ||
| 11 | Music education | Music & Radio | 3.35× | ||
| 12 | GameStop | Games | 2.85× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.17× | ||
| 14 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.84× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | NBA | Sports | 1.69× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.52× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.42× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.39× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.77× |
De doelmarkt van Epic Games in de Verenigde Staten omvat naar schatting 11,952,813 personen, geconcentreerd in California en Texas.
28.4% van de Epic Games-doelgroep is vrouw, 71.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 27.7 jaar.
Epic Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Superman (2.17×), TikTok (2.01×) en Twitch (3.5×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Epic Games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~900K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Epic Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (2.01×), Twitch (3.5×), Steam (4.2×) en World of Warcraft (4.63×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Epic Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.