Rascasse Audience Intelligence

Epic Games-doelmarkt in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Epic Games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Epic Games heeft een geschatte doelgroep van 11,952,813 personen in de Verenigde Staten.

#291onder merken in de Verenigde Staten
#65in Games

De gemiddelde Epic Games-fan in de Verenigde Staten is 27.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, TikTok, Twitch, met de sterkste overindexering op Superman (2.17× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Epic Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 27.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Epic Games-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 27.7 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.

Categorie: Games · Type: merken

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Epic Games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
12M
in de Verenigde Staten
Geslacht
28.4%
71.6% man
Leeftijd
27.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#2992
merken in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-32%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Klantdemografie van Epic Games

28.4% is vrouw, 71.6% is man, gemiddelde leeftijd 27.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

28.4%
Vrouw
71.6%
Man
Demografische verdeling van de Epic Games-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw28.4%
Man71.6%
Gemiddelde leeftijd27.7
Geschatte doelgroepgrootte11,952,813
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 27.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Epic Games-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1951%
20-2925%
30-3914%
40-497%
50+3%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

14.6%

van de wereldwijde Epic Games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Epic Games
LandAandeel
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Epic Games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Epic Games-klanten per regio in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Oklahoma~200K1.44×
02Kentucky~200K1.40×
03Arkansas~100K1.37×
04West Virginia~80K1.33×
05Mississippi~100K1.32×
06Alabama~200K1.22×
07Idaho~80K1.22×
08Kansas~100K1.19×
09Missouri~200K1.18×
10Indiana~300K1.17×
11Texas~1.5M1.16×
12Tennessee~300K1.13×
13Utah~100K1.13×
14New Mexico~70K1.13×
15Ohio~400K1.10×
16Arizona~300K1.10×
17North Carolina~400K1.09×
18Louisiana~200K1.09×
19Iowa~100K1.07×
20Georgia~400K1.05×
21Michigan~400K1.05×
22Florida~900K1.02×
23North Dakota~30K1.02×
24South Carolina~200K1.01×
25Nebraska~60K1.00×
26Oregon~100K0.99×
27Nevada~100K0.99×
28South Dakota~30K0.97×
29Pennsylvania~400K0.93×
30Alaska~30K0.93×
31Wyoming~20K0.93×
32California~1.5M0.92×
33Washington~200K0.92×
34Wisconsin~200K0.92×
35Illinois~400K0.91×
36Virginia~300K0.91×
37Maine~40K0.90×
38Connecticut~100K0.88×
39Rhode Island~30K0.86×
40Montana~30K0.86×
41Maryland~200K0.85×
42Colorado~200K0.85×
43Minnesota~200K0.84×
44New Jersey~300K0.83×
45New York~600K0.81×
46New Hampshire~40K0.79×
47Delaware~30K0.78×
48Massachusetts~200K0.76×
49Hawaii~30K0.62×
50Washington, District of Columbia~20K0.47×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Epic Games, Verenigde Staten
0.47×1.00×1.44×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Epic Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Epic Games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Call of Duty: ZombiesGames11.22×
02Alexandria Ocasio-CortezPolitics & Society5.82×
03World of WarcraftGames4.63×
04Strategy video gameGames4.59×
05HarmonicaMusic & Radio4.39×
06SteamGames4.20×
07Electronic musical instrumentMusic & Radio3.87×
08Real-time strategyGames3.51×
09TwitchGames3.50×
10Tabletop gameGames3.36×
11Music educationMusic & Radio3.35×
12GameStopGames2.85×
13SupermanMovies & TV2.17×
14Google MapsInternet & Social Media2.07×
15TikTokInternet & Social Media2.01×
16Harry PotterMovies & TV1.84×
17PeacemakerMovies & TV1.83×
18NBASports1.69×
19SpotifyInternet & Social Media1.65×
20FIFA World CupSports1.54×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Epic Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Epic Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.52×
PatriotismCONSERVATISM1.42×
Risk AppetiteTHRILL1.39×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Epic Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SpiritualityBALANCE0.60×
CreativityOPEN0.62×
Community OrientationOPEN0.77×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Wie vormt de doelmarkt van Epic Games in de Verenigde Staten?

De doelmarkt van Epic Games in de Verenigde Staten omvat naar schatting 11,952,813 personen, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Epic Games-klanten verdeeld?

28.4% van de Epic Games-doelgroep is vrouw, 71.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 27.7 jaar.

03

Welke merken spreken Epic Games-fans het meest aan?

Epic Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Superman (2.17×), TikTok (2.01×) en Twitch (3.5×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Epic Games-fans in de Verenigde Staten?

Epic Games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~900K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Epic Games-fans daarnaast aan?

Naast Epic Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op TikTok (2.01×), Twitch (3.5×), Steam (4.2×) en World of Warcraft (4.63×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Epic Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →