Rascasse Audience Intelligence

Game consoles-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Game consoles in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 40,200,015 personen in de Verenigde Staten.

#406onder Topic in de Verenigde Staten
#32in Technology & Electronics

De gemiddelde Game consoles-fan in de Verenigde Staten is 33.2 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Gamer, Superman, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.8× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Game consoles-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Game consoles-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.2 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Technology & Electronics · Type: Topic

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Game consoles-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
40.2M
in de Verenigde Staten
Geslacht
39.5%
60.5% man
Leeftijd
33.2
jaar gemiddeld
Positie in land
#567
Topic in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-56%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Game consoles-fans

39.5% is vrouw, 60.5% is man, gemiddelde leeftijd 33.2.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

39.5%
Vrouw
60.5%
Man
Demografische verdeling van de Game consoles-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw39.5%
Man60.5%
Gemiddelde leeftijd33.2
Geschatte doelgroepgrootte40,200,015
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 33.2
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Game consoles-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1936%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+11%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

18.4%

van de wereldwijde Game consoles-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Game consoles
LandAandeel
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Game consoles-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Game consoles-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Mississippi~500K1.37×
02Louisiana~700K1.28×
03Arkansas~400K1.23×
04Kentucky~600K1.22×
05Tennessee~900K1.18×
06Oklahoma~500K1.18×
07Texas~4M1.15×
08Alabama~600K1.15×
09South Carolina~700K1.14×
10West Virginia~200K1.14×
11Kansas~400K1.13×
12Indiana~800K1.12×
13Ohio~1.5M1.09×
14New Mexico~200K1.09×
15North Carolina~1.5M1.06×
16California~4.5M1.05×
17Nevada~400K1.05×
18Michigan~1M1.03×
19Iowa~300K1.03×
20Nebraska~200K1.03×
21Illinois~1.5M1.02×
22Missouri~700K1.01×
23Idaho~200K1.01×
24Pennsylvania~1.5M1.00×
25Georgia~1M1.00×
26Utah~400K1.00×
27South Dakota~90K0.99×
28Washington~800K0.98×
29North Dakota~80K0.96×
30Florida~2.5M0.95×
31New York~2M0.95×
32Virginia~900K0.95×
33Oregon~400K0.95×
34Connecticut~400K0.95×
35Maryland~700K0.94×
36Delaware~100K0.94×
37Hawaii~200K0.92×
38Wisconsin~500K0.91×
39Alaska~80K0.91×
40New Jersey~900K0.89×
41Arizona~700K0.89×
42Montana~100K0.89×
43Colorado~600K0.87×
44Minnesota~500K0.87×
45Washington, District of Columbia~100K0.86×
46Massachusetts~700K0.84×
47Maine~100K0.84×
48Rhode Island~100K0.84×
49New Hampshire~100K0.83×
50Vermont~60K0.80×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Game consoles, Verenigde Staten
0.80×1.00×1.37×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Game consoles-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Game consoles-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01PC gameGames3.61×
02Gaming computerTechnology & Electronics3.56×
03League of LegendsGames3.46×
04FortniteGames3.42×
05Pokémon (video game series)Games3.32×
06TwitchGames3.30×
07GamerGames3.10×
08Anime and manga fandomLiterature2.91×
09Anime conventionLiterature2.82×
10Mobile gameGames2.80×
11NBA playoffsSports2.48×
12Online gamesGames2.24×
13NBA FinalsSports2.08×
14Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages2.07×
15TikTokInternet & Social Media1.76×
16Video gamesGames1.69×
17SupermanMovies & TV1.66×
18AutoZoneCars & Mobility1.66×
19FIFA World CupSports1.58×
20PeacemakerMovies & TV1.57×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Game consoles-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Game consoles-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
Social Media UsageJOY1.34×
Luxury OrientationPREMIUM1.27×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Game consoles-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
CreativityOPEN0.82×
SpiritualityBALANCE0.83×
IndividualismJOY0.83×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Game consoles in de Verenigde Staten?

Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 40,200,015 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Game consoles-fans verdeeld?

39.5% van de Game consoles-fans is vrouw, 60.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.2 jaar.

03

Welke merken spreken Game consoles-fans het meest aan?

Game consoles-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (2.8×), Gamer (3.1×) en Superman (1.66×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Game consoles-fans in de Verenigde Staten?

Game consoles-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~4.5M), Texas (bereik ~4M) en Florida (bereik ~2.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Game consoles-fans daarnaast aan?

Naast Game consoles zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gamer (3.1×), Superman (1.66×), Twitch (3.3×) en Video games (1.69×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Game consoles zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →