Een dataprofiel van de mensen die Game consoles in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 40,200,015 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Game consoles-fan in de Verenigde Staten is 33.2 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Gamer, Superman, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.8× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Game consoles-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Game consoles-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.2 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Game consoles-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
39.5% is vrouw, 60.5% is man, gemiddelde leeftijd 33.2.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 39.5% |
| Man | 60.5% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.2 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 40,200,015 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
Waar de Game consoles-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~500K | 1.37× | |
| 02 | Louisiana | ~700K | 1.28× | |
| 03 | Arkansas | ~400K | 1.23× | |
| 04 | Kentucky | ~600K | 1.22× | |
| 05 | Tennessee | ~900K | 1.18× | |
| 06 | Oklahoma | ~500K | 1.18× | |
| 07 | Texas | ~4M | 1.15× | |
| 08 | Alabama | ~600K | 1.15× | |
| 09 | South Carolina | ~700K | 1.14× | |
| 10 | West Virginia | ~200K | 1.14× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Indiana | ~800K | 1.12× | |
| 13 | Ohio | ~1.5M | 1.09× | |
| 14 | New Mexico | ~200K | 1.09× | |
| 15 | North Carolina | ~1.5M | 1.06× | |
| 16 | California | ~4.5M | 1.05× | |
| 17 | Nevada | ~400K | 1.05× | |
| 18 | Michigan | ~1M | 1.03× | |
| 19 | Iowa | ~300K | 1.03× | |
| 20 | Nebraska | ~200K | 1.03× | |
| 21 | Illinois | ~1.5M | 1.02× | |
| 22 | Missouri | ~700K | 1.01× | |
| 23 | Idaho | ~200K | 1.01× | |
| 24 | Pennsylvania | ~1.5M | 1.00× | |
| 25 | Georgia | ~1M | 1.00× | |
| 26 | Utah | ~400K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~90K | 0.99× | |
| 28 | Washington | ~800K | 0.98× | |
| 29 | North Dakota | ~80K | 0.96× | |
| 30 | Florida | ~2.5M | 0.95× | |
| 31 | New York | ~2M | 0.95× | |
| 32 | Virginia | ~900K | 0.95× | |
| 33 | Oregon | ~400K | 0.95× | |
| 34 | Connecticut | ~400K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~700K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~100K | 0.94× | |
| 37 | Hawaii | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 39 | Alaska | ~80K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~900K | 0.89× | |
| 41 | Arizona | ~700K | 0.89× | |
| 42 | Montana | ~100K | 0.89× | |
| 43 | Colorado | ~600K | 0.87× | |
| 44 | Minnesota | ~500K | 0.87× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.86× | |
| 46 | Massachusetts | ~700K | 0.84× | |
| 47 | Maine | ~100K | 0.84× | |
| 48 | Rhode Island | ~100K | 0.84× | |
| 49 | New Hampshire | ~100K | 0.83× | |
| 50 | Vermont | ~60K | 0.80× |
De sterkste cross-interesses van de Game consoles-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.56× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.46× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.42× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 3.32× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.30× | ||
| 07 | Gamer | Games | 3.10× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.91× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.82× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.80× | ||
| 11 | NBA playoffs | Sports | 2.48× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.24× | ||
| 13 | NBA Finals | Sports | 2.08× | ||
| 14 | Popeyes Louisiana Kitchen | Food & Beverages | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.76× | ||
| 16 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.66× | ||
| 18 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.66× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.57× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.34× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.27× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.83× | |
| Individualism | JOY | 0.83× |
Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 40,200,015 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
39.5% van de Game consoles-fans is vrouw, 60.5% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.2 jaar.
Game consoles-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (2.8×), Gamer (3.1×) en Superman (1.66×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Game consoles-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~4.5M), Texas (bereik ~4M) en Florida (bereik ~2.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Game consoles zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gamer (3.1×), Superman (1.66×), Twitch (3.3×) en Video games (1.69×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Game consoles zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.