Een dataprofiel van de mensen die Game consoles in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 6,537,026 personen in Duitsland.
De gemiddelde Game consoles-fan in Duitsland is 32.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Hessen.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Twitch, Video games, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.32× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Game consoles-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Game consoles-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 32.3 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Game consoles-profiel in Duitsland kenmerken.
34.0% is vrouw, 66.0% is man, gemiddelde leeftijd 32.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 34.0% |
| Man | 66.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,537,026 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 9% |
van de wereldwijde Game consoles-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Waar de Game consoles-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hessen | ~900K | 1.79× | |
| 02 | Berlin | ~400K | 1.41× | |
| 03 | Bremen | ~60K | 1.05× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.03× | |
| 05 | Hamburg | ~200K | 1.03× | |
| 06 | Bayern | ~1M | 1.01× | |
| 07 | Saarland | ~80K | 0.98× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~900K | 0.97× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.96× | |
| 10 | Brandenburg | ~200K | 0.93× | |
| 11 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Thüringen | ~200K | 0.91× | |
| 13 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Sachsen | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.86× | |
| 16 | Niedersachsen | ~500K | 0.83× |
De sterkste cross-interesses van de Game consoles-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.72× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | PC game | Games | 2.51× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.38× | ||
| 05 | Gaming | Games | 2.37× | ||
| 06 | Gamer | Games | 2.35× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 2.35× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.32× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 2.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.20× | ||
| 11 | Digital electronics | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 2.05× | ||
| 13 | World of Warcraft | Games | 2.00× | ||
| 14 | Drop shipping | Shopping | 1.77× | ||
| 15 | Steam | Games | 1.75× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.60× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 1.60× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.55× | ||
| 20 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.46× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.21× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.12× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.74× |
Game consoles heeft een geschatte doelgroep van 6,537,026 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
34.0% van de Game consoles-fans is vrouw, 66.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.3 jaar.
Game consoles-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (2.32×), Twitch (2.2×) en Video games (1.55×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Game consoles-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~1.5M), Bayern (bereik ~1M) en Hessen (bereik ~900K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Game consoles zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (2.2×), Video games (1.55×), Gamer (2.35×) en PC game (2.51×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Game consoles zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.