Een dataprofiel van de mensen die Video games in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 15,840,709 personen in Duitsland.
De gemiddelde Video games-fan in Duitsland is 37.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Barbie, Twitch, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.02× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Video games-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 37.3 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Duitsland kenmerken.
43.2% is vrouw, 56.8% is man, gemiddelde leeftijd 37.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.2% |
| Man | 56.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 15,840,709 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Video games-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~1M | 1.45× | |
| 02 | Hessen | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~900K | 1.13× | |
| 04 | Bremen | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~3.5M | 1.01× | |
| 06 | Saarland | ~200K | 0.98× | |
| 07 | Bayern | ~2.5M | 0.97× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~500K | 0.97× | |
| 09 | Thüringen | ~400K | 0.97× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~2M | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~300K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~1.5M | 0.93× | |
| 13 | Brandenburg | ~500K | 0.92× | |
| 14 | Sachsen | ~700K | 0.86× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~300K | 0.85× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.81× |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.14× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 2.07× | ||
| 03 | Gaming | Games | 2.04× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.02× | ||
| 05 | Ninja (gamer) | Games | 1.99× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.97× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 08 | Anime convention | Literature | 1.88× | ||
| 09 | PC game | Games | 1.84× | ||
| 10 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 1.81× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.81× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.75× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 1.73× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 1.71× | ||
| 16 | One Piece | Movies & TV | 1.70× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | EA Sports FC | Games | 1.65× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.62× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
Video games heeft een geschatte doelgroep van 15,840,709 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
43.2% van de Video games-fans is vrouw, 56.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.3 jaar.
Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) en Twitch (1.62×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Video games-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~3.5M), Bayern (bereik ~2.5M) en Baden-Württemberg (bereik ~2M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) en Ninja (gamer) (1.99×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.