Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 9,316,058 personen in Duitsland.
De gemiddelde Mobile game-fan in Duitsland is 38.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Gaming, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Twitch (3.92× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Mobile game-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 38.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Duitsland kenmerken.
44.2% is vrouw, 55.8% is man, gemiddelde leeftijd 38.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.2% |
| Man | 55.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 38.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 9,316,058 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 19% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Waar de Mobile game-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~500K | 1.25× | |
| 02 | Bayern | ~2M | 1.19× | |
| 03 | Thüringen | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Hessen | ~800K | 1.13× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~500K | 1.04× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 07 | Saarland | ~100K | 1.03× | |
| 08 | Bremen | ~80K | 1.03× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.97× | |
| 10 | Hamburg | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~300K | 0.95× | |
| 13 | Brandenburg | ~300K | 0.94× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Niedersachsen | ~800K | 0.93× | |
| 16 | Sachsen | ~400K | 0.91× |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 7.95× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.26× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.22× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 4.66× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.63× | ||
| 08 | PC game | Games | 4.04× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.96× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.92× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 3.85× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.59× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 3.37× | ||
| 15 | Strategy games | Games | 3.28× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 18 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.64× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.33× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.77× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 9,316,058 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
44.2% van de Mobile game-fans is vrouw, 55.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar.
Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (3.92×), Gaming (5.26×) en Gaming computer (4.97×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Mobile game-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~2M), Bayern (bereik ~2M) en Baden-Württemberg (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming (5.26×), Gaming computer (4.97×), Fortnite (4.66×) en TikTok (2.04×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.