Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Duitsland

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 9,316,058 personen in Duitsland.

#2onder gamegenres in Duitsland
#234onder onderwerpen in Duitsland
#5in Games

De gemiddelde Mobile game-fan in Duitsland is 38.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.

De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Gaming, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Twitch (3.92× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Mobile game-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 38.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Duitsland kenmerken.

Doelgroepgrootte
9.3M
in Duitsland
Geslacht
44.2%
55.8% man
Leeftijd
38.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#382
onderwerpen in Duitsland
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-27%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

44.2% is vrouw, 55.8% is man, gemiddelde leeftijd 38.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

44.2%
Vrouw
55.8%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Duitsland
KengetalWaarde
Vrouw44.2%
Man55.8%
Gemiddelde leeftijd38.5
Geschatte doelgroepgrootte9,316,058
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 38.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Duitsland
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4920%
50+19%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.4%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Duitsland.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Duitsland. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Mobile game-doelgroep in Duitsland het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Mobile game-fans per regio: topregio's in Duitsland
#RegioBereikAffiniteit×
01Berlin~500K1.25×
02Bayern~2M1.19×
03Thüringen~300K1.15×
04Hessen~800K1.13×
05Rheinland-Pfalz~500K1.04×
06Nordrhein-Westfalen~2M1.03×
07Saarland~100K1.03×
08Bremen~80K1.03×
09Mecklenburg-Vorpommern~200K0.97×
10Hamburg~200K0.96×
11Baden-Württemberg~1M0.95×
12Schleswig-Holstein~300K0.95×
13Brandenburg~300K0.94×
14Sachsen-Anhalt~200K0.94×
15Niedersachsen~800K0.93×
16Sachsen~400K0.91×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Mobile game, Duitsland
0.91×1.00×1.25×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Personal digital assistantTechnology & Electronics7.95×
02Call of DutyGames5.68×
03GamingGames5.26×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames5.22×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.97×
06FortniteGames4.66×
07Epic GamesGames4.63×
08PC gameGames4.04×
09League of LegendsGames3.96×
10TwitchGames3.92×
11Ninja (gamer)Games3.85×
12World of WarcraftGames3.59×
13GamerGames3.42×
14Playstation 5Games3.37×
15Strategy gamesGames3.28×
16Game consolesTechnology & Electronics2.48×
17Chat GPTTechnology & Electronics2.24×
18Mobile deviceTechnology & Electronics2.18×
19TikTokInternet & Social Media2.04×
20SmartphonesTechnology & Electronics1.64×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER2.57×
Convenience OrientationPREMIUM1.39×
Social Media UsageJOY1.33×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.68×
Healthy LifestyleBALANCE0.77×
IndulgenceJOY0.77×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Mobile game in Duitsland?

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 9,316,058 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Mobile game-fans verdeeld?

44.2% van de Mobile game-fans is vrouw, 55.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar.

03

Welke merken spreken Mobile game-fans het meest aan?

Mobile game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (3.92×), Gaming (5.26×) en Gaming computer (4.97×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Mobile game-fans in Duitsland?

Mobile game-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~2M), Bayern (bereik ~2M) en Baden-Württemberg (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Mobile game-fans daarnaast aan?

Naast Mobile game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming (5.26×), Gaming computer (4.97×), Fortnite (4.66×) en TikTok (2.04×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →