Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Italië

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 22,834,025 personen in Italië.

#1onder gamegenres in Italië
#71onder onderwerpen in Italië
#2in Games

De gemiddelde Video games-fan in Italië is 41.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lombardy.

De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, met de sterkste overindexering op Vanity Fairy (1.64× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.

De typische Video games-fan in Italië is in balans, ongeveer 41.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Vanity Fairy.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Italië kenmerken.

Doelgroepgrootte
22.8M
in Italië
Geslacht
45.6%
54.4% man
Leeftijd
41.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#96
onderwerpen in Italië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-7%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

45.6% is vrouw, 54.4% is man, gemiddelde leeftijd 41.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

45.6%
Vrouw
54.4%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Italië
KengetalWaarde
Vrouw45.6%
Man54.4%
Gemiddelde leeftijd41.9
Geschatte doelgroepgrootte22,834,025
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 41.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Italië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2917%
30-3921%
40-4921%
50+27%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.2%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Italië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Italië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in Italië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in Italië
#RegioBereikAffiniteit×
01Emilia-Romagna~2.5M1.22×
02Lazio~3.5M1.20×
03Sicilia~2.5M1.19×
04Lombardy~4.5M1.18×
05Campania~3M1.17×
06Puglia~2M1.17×
07Tuscany~1.5M1.13×
08Calabria~800K1.09×
09Veneto~2M1.04×
10Liguria~700K1.04×
11Piedmont~1.5M1.03×
12Friuli-Venezia Giulia~400K1.02×
13Marche~600K0.98×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K0.98×
15Aosta Valley~60K0.95×
16Molise~100K0.93×
17Basilicata~200K0.92×
18Umbria~300K0.90×
19Abruzzo~400K0.89×
20Sardinia~600K0.87×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Pokémon (video game series)Games2.56×
02Action role-playing gameGames2.04×
03The WitcherGames1.99×
04WebcomicLiterature1.96×
05Epic GamesGames1.94×
06Tabletop role-playing gameGames1.86×
07DeviantArtInternet & Social Media1.80×
08Japanese popular cultureTravel & Leisure1.72×
09OtakuLiterature1.72×
10Instant GamingGames1.70×
11Vanity FairyMusic & Radio1.64×
12NASDAQBusiness & Career1.64×
13Digital cameraTechnology & Electronics1.64×
14SidiSports1.63×
15Action figureKids & Family1.62×
16Tabletop gameGames1.58×
17Millie Bobby BrownMovies & TV1.57×
18VideographyInternet & Social Media1.54×
19Crazy GamesGames1.51×
20Comic bookLiterature1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.16×
Social Media UsageJOY1.13×
Risk AppetiteTHRILL1.08×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndividualismJOY0.82×
IndulgenceJOY0.82×
Design AffinityPREMIUM0.83×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Video games in Italië?

Video games heeft een geschatte doelgroep van 22,834,025 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Video games-fans verdeeld?

45.6% van de Video games-fans is vrouw, 54.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.9 jaar.

03

Welke merken spreken Video games-fans het meest aan?

Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) en Sidi (1.63×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Video games-fans in Italië?

Video games-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~4.5M), Lazio (bereik ~3.5M) en Campania (bereik ~3M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Video games-fans daarnaast aan?

Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) en Japanese popular culture (1.72×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →