Een dataprofiel van de mensen die Video games in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 22,834,025 personen in Italië.
De gemiddelde Video games-fan in Italië is 41.9 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, met de sterkste overindexering op Vanity Fairy (1.64× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.
De typische Video games-fan in Italië is in balans, ongeveer 41.9 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Vanity Fairy.
De kerncijfers die het Video games-profiel in Italië kenmerken.
45.6% is vrouw, 54.4% is man, gemiddelde leeftijd 41.9.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 45.6% |
| Man | 54.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.9 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 22,834,025 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Waar de Video games-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emilia-Romagna | ~2.5M | 1.22× | |
| 02 | Lazio | ~3.5M | 1.20× | |
| 03 | Sicilia | ~2.5M | 1.19× | |
| 04 | Lombardy | ~4.5M | 1.18× | |
| 05 | Campania | ~3M | 1.17× | |
| 06 | Puglia | ~2M | 1.17× | |
| 07 | Tuscany | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Calabria | ~800K | 1.09× | |
| 09 | Veneto | ~2M | 1.04× | |
| 10 | Liguria | ~700K | 1.04× | |
| 11 | Piedmont | ~1.5M | 1.03× | |
| 12 | Friuli-Venezia Giulia | ~400K | 1.02× | |
| 13 | Marche | ~600K | 0.98× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 0.98× | |
| 15 | Aosta Valley | ~60K | 0.95× | |
| 16 | Molise | ~100K | 0.93× | |
| 17 | Basilicata | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Umbria | ~300K | 0.90× | |
| 19 | Abruzzo | ~400K | 0.89× | |
| 20 | Sardinia | ~600K | 0.87× |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.56× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 2.04× | ||
| 03 | The Witcher | Games | 1.99× | ||
| 04 | Webcomic | Literature | 1.96× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 06 | Tabletop role-playing game | Games | 1.86× | ||
| 07 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 1.72× | ||
| 10 | Instant Gaming | Games | 1.70× | ||
| 11 | Vanity Fairy | Music & Radio | 1.64× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.64× | ||
| 13 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 14 | Sidi | Sports | 1.63× | ||
| 15 | Action figure | Kids & Family | 1.62× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.58× | ||
| 17 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Videography | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Comic book | Literature | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.82× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
Video games heeft een geschatte doelgroep van 22,834,025 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.
45.6% van de Video games-fans is vrouw, 54.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.9 jaar.
Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) en Sidi (1.63×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Video games-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~4.5M), Lazio (bereik ~3.5M) en Campania (bereik ~3M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) en Japanese popular culture (1.72×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.