Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games-doelgroep in Italië

Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 6,288,536 personen in Italië.

#5onder gamegenres in Italië
#703onder onderwerpen in Italië
#13in Games

De gemiddelde Puzzle video games-fan in Italië is 41.6 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lombardy.

De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy, met de sterkste overindexering op Candy Crush Saga (5.88× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.

De typische Puzzle video games-fan in Italië is in balans, ongeveer 41.6 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Candy Crush Saga.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Italië kenmerken.

Doelgroepgrootte
6.3M
in Italië
Geslacht
51.9%
48.1% man
Leeftijd
41.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#988
onderwerpen in Italië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-87%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Puzzle video games-fans

51.9% is vrouw, 48.1% is man, gemiddelde leeftijd 41.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

51.9%
Vrouw
48.1%
Man
Demografische verdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Italië
KengetalWaarde
Vrouw51.9%
Man48.1%
Gemiddelde leeftijd41.6
Geschatte doelgroepgrootte6,288,536
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 41.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Italië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1916%
20-2916%
30-3920%
40-4922%
50+26%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.0%

van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Italië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Puzzle video games
LandAandeel
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Italië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Puzzle video games-doelgroep in Italië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Puzzle video games-fans per regio: topregio's in Italië
#RegioBereikAffiniteit×
01Puglia~500K1.04×
02Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.04×
03Friuli-Venezia Giulia~100K1.04×
04Piedmont~500K1.03×
05Veneto~500K1.02×
06Basilicata~60K1.02×
07Sicilia~600K1.01×
08Campania~700K1.00×
09Tuscany~400K1.00×
10Sardinia~200K1.00×
11Marche~200K1.00×
12Abruzzo~100K1.00×
13Umbria~100K1.00×
14Liguria~200K0.99×
15Emilia-Romagna~500K0.98×
16Lazio~800K0.97×
17Lombardy~1M0.92×
18Molise0.00×
19Calabria0.00×
20Aosta Valley0.00×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Puzzle video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Candy Crush SagaGames5.88×
02Fruit NinjaGames5.47×
03MahjongGames4.81×
04FishdomGames2.94×
05Real-time strategyGames2.64×
06Casino gamesGames2.50×
07Word gamesGames2.47×
08SudokuGames2.44×
09Browser gamesGames2.20×
10Slot machineGames2.09×
11Strategy gamesGames2.03×
12Mobile gameGames1.97×
13SolitaireGames1.96×
14Casual gameGames1.94×
15Superhero filmMovies & TV1.83×
16Action gamesGames1.72×
17LeoVegasGames1.58×
18Crazy GamesGames1.53×
19QuizGames1.52×
20Virtual communityTechnology & Electronics1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Puzzle video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Price SensitivityPREMIUM1.04×
Social Media UsageJOY0.94×
TraditionCONSERVATISM0.94×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Risk AppetiteTHRILL0.64×
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.68×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Puzzle video games in Italië?

Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 6,288,536 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Puzzle video games-fans verdeeld?

51.9% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 48.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.6 jaar.

03

Welke merken spreken Puzzle video games-fans het meest aan?

Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Candy Crush Saga (5.88×), Mobile game (1.97×) en Real-time strategy (2.64×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Puzzle video games-fans in Italië?

Puzzle video games-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~1M), Lazio (bereik ~800K) en Campania (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Puzzle video games-fans daarnaast aan?

Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (1.97×), Real-time strategy (2.64×), Quiz (1.52×) en Word games (2.47×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →