Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 6,288,536 personen in Italië.
De gemiddelde Puzzle video games-fan in Italië is 41.6 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy, met de sterkste overindexering op Candy Crush Saga (5.88× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Price Sensitivity, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.
De typische Puzzle video games-fan in Italië is in balans, ongeveer 41.6 jaar oud, met uitgesproken Price Sensitivity-tendensen en een duidelijke affiniteit met Candy Crush Saga.
De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Italië kenmerken.
51.9% is vrouw, 48.1% is man, gemiddelde leeftijd 41.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 51.9% |
| Man | 48.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,288,536 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Waar de Puzzle video games-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Puglia | ~500K | 1.04× | |
| 02 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.04× | |
| 03 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.04× | |
| 04 | Piedmont | ~500K | 1.03× | |
| 05 | Veneto | ~500K | 1.02× | |
| 06 | Basilicata | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Sicilia | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Campania | ~700K | 1.00× | |
| 09 | Tuscany | ~400K | 1.00× | |
| 10 | Sardinia | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Marche | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Umbria | ~100K | 1.00× | |
| 14 | Liguria | ~200K | 0.99× | |
| 15 | Emilia-Romagna | ~500K | 0.98× | |
| 16 | Lazio | ~800K | 0.97× | |
| 17 | Lombardy | ~1M | 0.92× | |
| 18 | Molise | 0.00× | ||
| 19 | Calabria | 0.00× | ||
| 20 | Aosta Valley | 0.00× |
De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.88× | ||
| 02 | Fruit Ninja | Games | 5.47× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 4.81× | ||
| 04 | Fishdom | Games | 2.94× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 2.64× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.50× | ||
| 07 | Word games | Games | 2.47× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.44× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.09× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 2.03× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.97× | ||
| 13 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 14 | Casual game | Games | 1.94× | ||
| 15 | Superhero film | Movies & TV | 1.83× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.72× | ||
| 17 | LeoVegas | Games | 1.58× | ||
| 18 | Crazy Games | Games | 1.53× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.52× | ||
| 20 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.94× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.94× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.64× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.68× |
Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 6,288,536 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.
51.9% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 48.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.6 jaar.
Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Candy Crush Saga (5.88×), Mobile game (1.97×) en Real-time strategy (2.64×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Puzzle video games-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~1M), Lazio (bereik ~800K) en Campania (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (1.97×), Real-time strategy (2.64×), Quiz (1.52×) en Word games (2.47×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.