Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 6,475,906 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Puzzle video games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 44.1 jaar oud, overwegend vrouwelijk, en woont vooral in South East.
De doelgroep is geconcentreerd in South East, North West, Greater London.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Candy Crush Saga, Mobile game, Home Bargains, met de sterkste overindexering op Candy Crush Saga (5.35× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 44.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Family Orientation, Need for Security.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 12 regio's die Rascasse volgt.
De typische Puzzle video games-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend vrouwelijk, ongeveer 44.1 jaar oud, met uitgesproken Family Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Candy Crush Saga.
De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
60.0% is vrouw, 40.0% is man, gemiddelde leeftijd 44.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 60.0% |
| Man | 40.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 44.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 6,475,906 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 9% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 32% |
van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Waar de Puzzle video games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South West | ~600K | 1.22× | |
| 02 | East Midlands | ~500K | 1.13× | |
| 03 | East of England | ~600K | 1.04× | |
| 04 | North West | ~700K | 1.03× | |
| 05 | Northern Ireland | ~200K | 1.02× | |
| 06 | South East | ~900K | 1.01× | |
| 07 | Wales | ~400K | 1.01× | |
| 08 | North East | ~200K | 0.98× | |
| 09 | Scotland | ~600K | 0.97× | |
| 10 | West Midlands | ~200K | 0.89× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~500K | 0.87× | |
| 12 | Greater London | ~700K | 0.78× |
De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.35× | ||
| 02 | Real-time strategy | Games | 2.80× | ||
| 03 | Solitaire | Games | 2.61× | ||
| 04 | Web fiction | Literature | 2.55× | ||
| 05 | Word games | Games | 2.32× | ||
| 06 | Online community | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 07 | Action games | Games | 2.12× | ||
| 08 | Bingo (U.S.) | Games | 2.04× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.02× | ||
| 10 | Sarah, Duchess of York | Literature | 2.02× | ||
| 11 | Casino games | Games | 2.01× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.99× | ||
| 13 | J. D. Williams | Shopping | 1.97× | ||
| 14 | Dune | Movies & TV | 1.92× | ||
| 15 | Slot machine | Games | 1.75× | ||
| 16 | Quiz | Games | 1.74× | ||
| 17 | Emmerdale | Movies & TV | 1.67× | ||
| 18 | The Works | Shopping | 1.65× | ||
| 19 | Home Bargains | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Coronation Street | Movies & TV | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.15× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.05× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.01× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.66× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.67× |
Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 6,475,906 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in South East en North West.
60.0% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 40.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 44.1 jaar.
Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Candy Crush Saga (5.35×), Mobile game (2.02×) en Home Bargains (1.54×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Puzzle video games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in South East (bereik ~900K), North West (bereik ~700K) en Greater London (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.02×), Home Bargains (1.54×), Real-time strategy (2.8×) en Dune (1.92×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.