Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 27,581,559 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Puzzle video games-fan in de Verenigde Staten is 40.3 jaar oud, overwegend vrouwelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Food and drink, Friendship, Video games, met de sterkste overindexering op Food and drink (1.5× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 40.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Family Orientation.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Puzzle video games-fan in de Verenigde Staten is overwegend vrouwelijk, ongeveer 40.3 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Food and drink.
De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
57.9% is vrouw, 42.1% is man, gemiddelde leeftijd 40.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 57.9% |
| Man | 42.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 27,581,559 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
Waar de Puzzle video games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~300K | 1.14× | |
| 02 | Nebraska | ~100K | 1.08× | |
| 03 | Washington | ~600K | 1.07× | |
| 04 | Kansas | ~200K | 1.07× | |
| 05 | California | ~3M | 1.05× | |
| 06 | North Dakota | ~60K | 1.05× | |
| 07 | Virginia | ~700K | 1.04× | |
| 08 | Missouri | ~500K | 1.04× | |
| 09 | South Dakota | ~70K | 1.04× | |
| 10 | Vermont | ~50K | 1.04× | |
| 11 | Kentucky | ~400K | 1.03× | |
| 12 | Montana | ~80K | 1.03× | |
| 13 | Alaska | ~60K | 1.03× | |
| 14 | Arkansas | ~200K | 1.02× | |
| 15 | Iowa | ~200K | 1.02× | |
| 16 | West Virginia | ~100K | 1.02× | |
| 17 | Texas | ~2.5M | 1.01× | |
| 18 | Pennsylvania | ~900K | 1.01× | |
| 19 | Massachusetts | ~500K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~500K | 1.01× | |
| 21 | South Carolina | ~400K | 1.01× | |
| 22 | Wisconsin | ~400K | 1.01× | |
| 23 | Oregon | ~300K | 1.01× | |
| 24 | Minnesota | ~400K | 1.00× | |
| 25 | Oklahoma | ~300K | 1.00× | |
| 26 | Maine | ~100K | 1.00× | |
| 27 | Georgia | ~800K | 0.99× | |
| 28 | New Hampshire | ~100K | 0.99× | |
| 29 | Louisiana | ~300K | 0.98× | |
| 30 | Idaho | ~100K | 0.98× | |
| 31 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 32 | Hawaii | ~100K | 0.98× | |
| 33 | Delaware | ~70K | 0.98× | |
| 34 | Illinois | ~900K | 0.97× | |
| 35 | Ohio | ~800K | 0.97× | |
| 36 | North Carolina | ~800K | 0.97× | |
| 37 | Connecticut | ~300K | 0.97× | |
| 38 | Rhode Island | ~90K | 0.97× | |
| 39 | Mississippi | ~200K | 0.96× | |
| 40 | New York | ~1.5M | 0.94× | |
| 41 | Michigan | ~700K | 0.94× | |
| 42 | Colorado | ~400K | 0.94× | |
| 43 | Alabama | ~400K | 0.94× | |
| 44 | Nevada | ~300K | 0.94× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.94× | |
| 46 | Tennessee | ~500K | 0.93× | |
| 47 | Maryland | ~400K | 0.91× | |
| 48 | Arizona | ~500K | 0.90× | |
| 49 | New Jersey | ~600K | 0.87× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.80× |
De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.21× | ||
| 02 | Web fiction | Literature | 4.44× | ||
| 03 | Dick Van Dyke | Movies & TV | 2.68× | ||
| 04 | Friendship | Kids & Family | 2.31× | ||
| 05 | Concurrent Versions System | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 1.94× | ||
| 07 | Hollywood | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 08 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 09 | Gmail | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 10 | Televisions | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 11 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 12 | Nature | Home & Garden | 1.66× | ||
| 13 | Florida | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 14 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 15 | California | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 16 | United States | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 17 | Outdoor recreation | Sports | 1.52× | ||
| 18 | U.S. state | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Food and drink | Food & Beverages | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.41× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.21× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.77× |
Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 27,581,559 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
57.9% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 42.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.3 jaar.
Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Food and drink (1.5×), Friendship (2.31×) en Video games (1.9×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Puzzle video games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~3M), Texas (bereik ~2.5M) en Florida (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Friendship (2.31×), Video games (1.9×), Movies (1.51×) en Televisions (1.79×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.