Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 7,870,125 personen in India.
De gemiddelde Puzzle video games-fan in India is 32.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Uttar Pradesh.
De doelgroep is geconcentreerd in Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Casino games, Candy Crush Saga, Real-time strategy, met de sterkste overindexering op Casino games (1.76× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Price Sensitivity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Puzzle video games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 32.5 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Casino games.
De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in India kenmerken.
24.1% is vrouw, 75.9% is man, gemiddelde leeftijd 32.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 24.1% |
| Man | 75.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 32.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 7,870,125 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Waar de Puzzle video games-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~4K | 1.27× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~5K | 1.12× | |
| 03 | Mizoram | ~6K | 1.10× | |
| 04 | Nagaland | ~6K | 1.09× | |
| 05 | Meghalaya | ~9K | 1.04× | |
| 06 | Manipur | ~10K | 1.03× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 08 | Goa | ~8K | 0.98× | |
| 09 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Chhattisgarh | ~50K | 0.94× | |
| 11 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 12 | Haryana | ~90K | 0.92× | |
| 13 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.92× | |
| 14 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 15 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.90× | |
| 16 | Kerala | ~100K | 0.90× | |
| 17 | Jharkhand | ~60K | 0.90× | |
| 18 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 20 | Assam | ~70K | 0.88× | |
| 21 | Bihar | ~100K | 0.87× | |
| 22 | Punjab (region) | ~90K | 0.85× | |
| 23 | Odisha | ~70K | 0.85× | |
| 24 | Gujarat | ~200K | 0.83× | |
| 25 | Rajasthan | ~100K | 0.81× | |
| 26 | Telangana | ~90K | 0.79× | |
| 27 | Maharashtra | ~300K | 0.77× | |
| 28 | Karnataka | ~100K | 0.76× | |
| 29 | West Bengal | ~200K | 0.72× |
De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 5.18× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 4.15× | ||
| 03 | Candy Crush Soda Saga | Games | 4.11× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 3.73× | ||
| 05 | Fruit Ninja | Games | 3.33× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 2.79× | ||
| 07 | Sudoku | Games | 2.42× | ||
| 08 | Bluegrass music | Music & Radio | 2.31× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.01× | ||
| 10 | Detective fiction | Literature | 1.92× | ||
| 11 | Tabletop game | Games | 1.85× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.83× | ||
| 13 | Word games | Games | 1.81× | ||
| 14 | Casino games | Games | 1.76× | ||
| 15 | Spiritual (music) | Music & Radio | 1.75× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.67× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 18 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.53× | ||
| 20 | Mahjong | Games | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.81× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.80× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.57× |
Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 7,870,125 personen in India, geconcentreerd in Uttar Pradesh en Maharashtra.
24.1% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 75.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 32.5 jaar.
Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Casino games (1.76×), Candy Crush Saga (4.15×) en Real-time strategy (2.79×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Puzzle video games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Uttar Pradesh (bereik ~300K), Maharashtra (bereik ~300K) en Gujarat (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Candy Crush Saga (4.15×), Real-time strategy (2.79×), Action games (1.53×) en Massively multiplayer online games (1.67×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.