Een dataprofiel van de mensen die Action games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Action games heeft een geschatte doelgroep van 9,902,909 personen in India.
De gemiddelde Action games-fan in India is 28.2 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Uttar Pradesh.
De doelgroep is geconcentreerd in Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Casino games, Massively multiplayer online games, Mobile game, met de sterkste overindexering op Casino games (2.69× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Action games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Action games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 28.2 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Casino games.
De kerncijfers die het Action games-profiel in India kenmerken.
25.0% is vrouw, 75.0% is man, gemiddelde leeftijd 28.2.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 25.0% |
| Man | 75.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.2 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 9,902,909 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 49% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
van de wereldwijde Action games-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Waar de Action games-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Haryana | ~200K | 1.24× | |
| 02 | Gujarat | ~300K | 1.12× | |
| 03 | West Bengal | ~300K | 1.10× | |
| 04 | Tamil Nadu | ~300K | 1.10× | |
| 05 | Madhya Pradesh | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Sikkim | ~5K | 1.09× | |
| 07 | Uttar Pradesh | ~500K | 1.08× | |
| 08 | Punjab (region) | ~100K | 1.08× | |
| 09 | Assam | ~100K | 1.07× | |
| 10 | Rajasthan | ~200K | 1.05× | |
| 11 | Bihar | ~200K | 1.02× | |
| 12 | Andhra Pradesh | ~100K | 1.01× | |
| 13 | Uttarakhand | ~50K | 1.01× | |
| 14 | Nagaland | ~7K | 1.01× | |
| 15 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.01× | |
| 16 | Kerala | ~100K | 1.00× | |
| 17 | Mizoram | ~7K | 1.00× | |
| 18 | Odisha | ~100K | 0.99× | |
| 19 | Maharashtra | ~500K | 0.98× | |
| 20 | Meghalaya | ~10K | 0.98× | |
| 21 | Manipur | ~10K | 0.97× | |
| 22 | Tripura | ~10K | 0.96× | |
| 23 | Chhattisgarh | ~60K | 0.95× | |
| 24 | Himachal Pradesh | ~40K | 0.95× | |
| 25 | Goa | ~10K | 0.94× | |
| 26 | Jharkhand | ~80K | 0.92× | |
| 27 | Jammu and Kashmir | ~40K | 0.86× | |
| 28 | Telangana | ~100K | 0.84× | |
| 29 | Karnataka | ~200K | 0.82× |
De sterkste cross-interesses van de Action games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Ameesha Patel | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Browser games | Games | 3.27× | ||
| 03 | Tabletop game | Games | 3.13× | ||
| 04 | Simulation games | Games | 2.97× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.89× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.86× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 2.73× | ||
| 08 | Casino games | Games | 2.69× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.66× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.30× | ||
| 11 | Racing games | Games | 2.30× | ||
| 12 | Word games | Games | 2.25× | ||
| 13 | Board games | Games | 2.13× | ||
| 14 | Poker | Games | 2.04× | ||
| 15 | Sports games | Games | 2.03× | ||
| 16 | Online poker | Games | 1.95× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 1.93× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.76× | ||
| 19 | Card games | Games | 1.72× | ||
| 20 | Gambling | Games | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.96× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.91× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Indulgence | JOY | 0.62× | |
| Extroversion | THRILL | 0.65× |
Action games heeft een geschatte doelgroep van 9,902,909 personen in India, geconcentreerd in Uttar Pradesh en Maharashtra.
25.0% van de Action games-fans is vrouw, 75.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.2 jaar.
Action games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Casino games (2.69×), Massively multiplayer online games (2.89×) en Mobile game (1.76×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Action games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Uttar Pradesh (bereik ~500K), Maharashtra (bereik ~500K) en West Bengal (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Action games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online games (2.89×), Mobile game (1.76×), Massively multiplayer online role-playing games (2.86×) en Strategy games (2.66×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Action games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.