Een dataprofiel van de mensen die Action games in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Action games heeft een geschatte doelgroep van 5,426,577 personen in Brazilië.
De gemiddelde Action games-fan in Brazilië is 36.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maranhão.
De doelgroep is geconcentreerd in Maranhão, São Paulo, Minas Gerais.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Batman, Gamer, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.1× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Action games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Action games-fan in Brazilië is overwegend mannelijk, ongeveer 36.0 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Action games-profiel in Brazilië kenmerken.
43.7% is vrouw, 56.3% is man, gemiddelde leeftijd 36.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.7% |
| Man | 56.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,426,577 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Action games-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Waar de Action games-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Maranhão | ~1M | 7.58× | |
| 02 | Roraima | ~20K | 1.04× | |
| 03 | Piauí | ~80K | 1.00× | |
| 04 | Sergipe | ~60K | 1.00× | |
| 05 | Amapá | ~20K | 1.00× | |
| 06 | Acre | ~20K | 1.00× | |
| 07 | Alagoas | ~80K | 0.99× | |
| 08 | Rondônia | ~40K | 0.99× | |
| 09 | Tocantins | ~40K | 0.98× | |
| 10 | Paraíba | ~100K | 0.97× | |
| 11 | Rio Grande do Norte | ~90K | 0.97× | |
| 12 | Mato Grosso do Sul | ~80K | 0.97× | |
| 13 | Amazonas | ~90K | 0.96× | |
| 14 | Pará | ~200K | 0.95× | |
| 15 | Mato Grosso | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Espírito Santo | ~100K | 0.94× | |
| 17 | Federal District | ~90K | 0.94× | |
| 18 | Pernambuco | ~200K | 0.92× | |
| 19 | Santa Catarina | ~200K | 0.91× | |
| 20 | Ceará | ~200K | 0.91× | |
| 21 | Goiás | ~200K | 0.91× | |
| 22 | Bahia | ~300K | 0.90× | |
| 23 | Rio Grande do Sul | ~300K | 0.88× | |
| 24 | Paraná | ~300K | 0.86× | |
| 25 | Minas Gerais | ~500K | 0.83× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.81× | |
| 27 | São Paulo | ~1M | 0.70× |
De sterkste cross-interesses van de Action games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft | Games | 2.28× | ||
| 02 | Mobile game | Games | 2.10× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 2.04× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 1.96× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 1.96× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 1.93× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.87× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 1.85× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 1.76× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 1.73× | ||
| 11 | Civic | Music & Radio | 1.72× | ||
| 12 | Igor Thiago | Sports | 1.72× | ||
| 13 | Batman | Movies & TV | 1.70× | ||
| 14 | PC game | Games | 1.70× | ||
| 15 | Epic Games | Games | 1.67× | ||
| 16 | Creative Commons | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 17 | Twitch | Games | 1.62× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.55× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 1.55× | ||
| 20 | Roblox | Games | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.90× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.52× | |
| Indulgence | JOY | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.55× |
Action games heeft een geschatte doelgroep van 5,426,577 personen in Brazilië, geconcentreerd in Maranhão en São Paulo.
43.7% van de Action games-fans is vrouw, 56.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.0 jaar.
Action games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (2.1×), Batman (1.7×) en Gamer (1.55×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Action games-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in Maranhão (bereik ~1M), São Paulo (bereik ~1M) en Minas Gerais (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Action games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Batman (1.7×), Gamer (1.55×), Roblox (1.51×) en Minecraft (2.28×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Action games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.