Rascasse Audience Intelligence

Action games-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Action games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Action games heeft een geschatte doelgroep van 21,407,598 personen in de Verenigde Staten.

#11onder gamegenres in de Verenigde Staten
#1029onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#23in Games

De gemiddelde Action games-fan in de Verenigde Staten is 35.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Video games, Mobile game, Roblox, met de sterkste overindexering op Video games (1.9× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Action games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Need for Security.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Action games-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 35.6 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Video games.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Action games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
21.4M
in de Verenigde Staten
Geslacht
36.1%
63.9% man
Leeftijd
35.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#1503
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+39%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Action games-fans

36.1% is vrouw, 63.9% is man, gemiddelde leeftijd 35.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

36.1%
Vrouw
63.9%
Man
Demografische verdeling van de Action games-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw36.1%
Man63.9%
Gemiddelde leeftijd35.6
Geschatte doelgroepgrootte21,407,598
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Action games-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1929%
20-2922%
30-3918%
40-4916%
50+15%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

14.2%

van de wereldwijde Action games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Action games
LandAandeel
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Action games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Action games-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Alabama~400K1.30×
02Oklahoma~300K1.29×
03Georgia~800K1.27×
04Kentucky~300K1.19×
05Arkansas~200K1.16×
06Utah~200K1.15×
07Missouri~400K1.13×
08Louisiana~300K1.12×
09Mississippi~200K1.08×
10North Carolina~700K1.06×
11Indiana~400K1.06×
12Idaho~100K1.06×
13Texas~2M1.05×
14Kansas~200K1.04×
15Alaska~50K1.04×
16Ohio~700K1.03×
17Nevada~200K1.03×
18South Carolina~300K1.02×
19Iowa~200K1.02×
20West Virginia~100K1.01×
21New Hampshire~80K1.01×
22South Dakota~50K1.01×
23Michigan~600K0.99×
24Tennessee~400K0.99×
25North Dakota~40K0.99×
26Virginia~500K0.98×
27Washington~400K0.98×
28Nebraska~100K0.98×
29Delaware~60K0.98×
30Vermont~40K0.98×
31Maine~70K0.97×
32Montana~60K0.97×
33New Mexico~100K0.96×
34Rhode Island~70K0.96×
35Pennsylvania~700K0.95×
36Wisconsin~300K0.95×
37Hawaii~90K0.95×
38Illinois~700K0.94×
39Massachusetts~400K0.94×
40Oregon~200K0.94×
41Arizona~400K0.93×
42New York~1M0.91×
43Washington, District of Columbia~60K0.91×
44New Jersey~500K0.90×
45Maryland~300K0.90×
46Connecticut~200K0.89×
47Florida~1.5M0.88×
48Colorado~300K0.88×
49California~2M0.86×
50Minnesota~300K0.85×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Action games, Verenigde Staten
0.85×1.00×1.30×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Action games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Action games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames6.72×
02RobloxGames4.95×
03Monster HunterGames4.90×
04Miniature wargamingGames4.71×
05Strategy gamesGames3.88×
06Rhianna (singer)Music & Radio3.70×
07Collectible card gameGames3.57×
08Action role-playing gameGames3.48×
09Tabletop role-playing gameGames3.44×
10Massively multiplayer online gamesGames3.37×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.14×
12Real-time strategyGames3.09×
13Mobile gameGames2.73×
14GameStopGames2.55×
15Puzzle video gamesGames2.51×
16GodzillaMovies & TV2.46×
17Online gamesGames2.43×
18CrazyGamesGames2.43×
19Video gamesGames1.90×
20PeacemakerMovies & TV1.74×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Action games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Action games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM1.58×
Need for SecurityCONSERVATISM1.15×
Social Media UsageJOY1.09×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Action games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.63×
SustainabilityBALANCE0.76×
IndulgenceJOY0.77×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Action games in de Verenigde Staten?

Action games heeft een geschatte doelgroep van 21,407,598 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Action games-fans verdeeld?

36.1% van de Action games-fans is vrouw, 63.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.6 jaar.

03

Welke merken spreken Action games-fans het meest aan?

Action games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Video games (1.9×), Mobile game (2.73×) en Roblox (4.95×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Action games-fans in de Verenigde Staten?

Action games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~2M) en Florida (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Action games-fans daarnaast aan?

Naast Action games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.73×), Roblox (4.95×), Online games (2.43×) en Strategy games (3.88×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Action games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →