Een dataprofiel van de mensen die Real-time strategy in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 15,467,217 personen in de Verenigde Staten.
De gemiddelde Real-time strategy-fan in de Verenigde Staten is 36.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.
De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, met de sterkste overindexering op Epic Games (6.36× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Real-time strategy-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.
De typische Real-time strategy-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 36.0 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Epic Games.
De kerncijfers die het Real-time strategy-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.
43.3% is vrouw, 56.7% is man, gemiddelde leeftijd 36.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 43.3% |
| Man | 56.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 15,467,217 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Real-time strategy-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Waar de Real-time strategy-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~400K | 1.38× | |
| 02 | Utah | ~200K | 1.28× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.15× | |
| 04 | California | ~2M | 1.13× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.13× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 08 | Oklahoma | ~200K | 1.11× | |
| 09 | Vermont | ~30K | 1.11× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~70K | 1.08× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.05× | |
| 14 | West Virginia | ~70K | 1.03× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 16 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 17 | Arizona | ~300K | 1.01× | |
| 18 | Kentucky | ~200K | 1.01× | |
| 19 | Montana | ~40K | 1.01× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.00× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.00× | |
| 22 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 0.99× | |
| 24 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 25 | Maine | ~50K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Indiana | ~300K | 0.98× | |
| 28 | Arkansas | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 31 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 32 | Nebraska | ~70K | 0.96× | |
| 33 | Rhode Island | ~50K | 0.96× | |
| 34 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 35 | Pennsylvania | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Massachusetts | ~300K | 0.93× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Mississippi | ~100K | 0.93× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 40 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 42 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 43 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.90× | |
| 46 | Georgia | ~400K | 0.89× | |
| 47 | Louisiana | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.87× | |
| 49 | Florida | ~900K | 0.86× | |
| 50 | New Jersey | ~300K | 0.83× |
De sterkste cross-interesses van de Real-time strategy-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 18.63× | ||
| 02 | Age of Empires (video game) | Games | 17.98× | ||
| 03 | Star Citizen | News | 15.60× | ||
| 04 | Five Nights at Freddy's | Games | 14.83× | ||
| 05 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.45× | ||
| 06 | Warcraft | Games | 8.72× | ||
| 07 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 8.57× | ||
| 08 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.99× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 7.40× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 6.93× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 6.36× | ||
| 12 | Nintendo Switch | Games | 6.31× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.76× | ||
| 14 | World of Warcraft | Games | 5.67× | ||
| 15 | Strategy video game | Games | 4.83× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 4.74× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 4.54× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.82× | ||
| 19 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 2.95× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.97× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.59× |
Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 15,467,217 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.
43.3% van de Real-time strategy-fans is vrouw, 56.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.0 jaar.
Real-time strategy-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) en Mobile game (2.95×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Real-time strategy-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~2M), Texas (bereik ~1.5M) en Florida (bereik ~900K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Real-time strategy zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) en Twitch (3.64×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Real-time strategy zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.