Rascasse Audience Intelligence

Real-time strategy-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk

Een dataprofiel van de mensen die Real-time strategy in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,288,298 personen in het Verenigd Koninkrijk.

#22onder gamegenres in het Verenigd Koninkrijk
#1489onder onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
#59in Games

De gemiddelde Real-time strategy-fan in het Verenigd Koninkrijk is 40.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Scotland.

De doelgroep is geconcentreerd in Scotland, South East, Wales.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, met de sterkste overindexering op Twitch (5.56× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Real-time strategy-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 40.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 11 regio's die Rascasse volgt.

De typische Real-time strategy-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 40.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Real-time strategy-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.3M
in het Verenigd Koninkrijk
Geslacht
44.0%
56.0% man
Leeftijd
40.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#2225
onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-46%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Real-time strategy-fans

44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 40.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

44.0%
Vrouw
56.0%
Man
Demografische verdeling van de Real-time strategy-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
KengetalWaarde
Vrouw44.0%
Man56.0%
Gemiddelde leeftijd40.3
Geschatte doelgroepgrootte3,288,298
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 40.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Real-time strategy-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1917%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+24%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.6%

van de wereldwijde Real-time strategy-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Real-time strategy
LandAandeel
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Real-time strategy-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Real-time strategy-fans per regio: topregio's in het Verenigd Koninkrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01Scotland~500K1.67×
02Wales~300K1.62×
03Northern Ireland~100K1.27×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05West Midlands~100K0.91×
06North East~100K0.86×
07East of England~200K0.82×
08East Midlands~200K0.81×
09South West~200K0.80×
10South East~300K0.76×
11North West~200K0.69×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Real-time strategy-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Real-time strategy-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames8.21×
02World of WarcraftGames6.71×
03Call of DutyGames6.42×
04TwitchGames5.56×
05League of LegendsGames5.53×
06Browser gamesGames5.53×
07Massively multiplayer online gamesGames5.34×
08Strategy gamesGames5.10×
09Strategy video gameGames4.84×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.19×
11Casino gamesGames3.68×
12FortniteGames3.55×
13Action gamesGames3.31×
14Puzzle video gamesGames3.29×
15Non-fiction booksLiterature3.27×
16Role-playing gamesGames3.06×
17Mobile gameGames3.01×
18Online gamesGames2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.80×
20Video gamesGames1.52×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Real-time strategy-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Real-time strategy-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
DIY MentalityTHRILL1.20×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Real-time strategy-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
TraditionCONSERVATISM0.69×
MindfulnessBALANCE0.70×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Real-time strategy in het Verenigd Koninkrijk?

Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,288,298 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in Scotland en South East.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Real-time strategy-fans verdeeld?

44.0% van de Real-time strategy-fans is vrouw, 56.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.3 jaar.

03

Welke merken spreken Real-time strategy-fans het meest aan?

Real-time strategy-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) en World of Warcraft (6.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Real-time strategy-fans in het Verenigd Koninkrijk?

Real-time strategy-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Scotland (bereik ~500K), South East (bereik ~300K) en Wales (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Real-time strategy-fans daarnaast aan?

Naast Real-time strategy zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) en Mobile game (3.01×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Real-time strategy zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →