Een dataprofiel van de mensen die Real-time strategy in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,288,298 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Real-time strategy-fan in het Verenigd Koninkrijk is 40.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Scotland.
De doelgroep is geconcentreerd in Scotland, South East, Wales.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, met de sterkste overindexering op Twitch (5.56× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Real-time strategy-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 40.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 11 regio's die Rascasse volgt.
De typische Real-time strategy-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 40.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Real-time strategy-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 40.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.0% |
| Man | 56.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,288,298 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
van de wereldwijde Real-time strategy-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Waar de Real-time strategy-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~500K | 1.67× | |
| 02 | Wales | ~300K | 1.62× | |
| 03 | Northern Ireland | ~100K | 1.27× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.97× | |
| 05 | West Midlands | ~100K | 0.91× | |
| 06 | North East | ~100K | 0.86× | |
| 07 | East of England | ~200K | 0.82× | |
| 08 | East Midlands | ~200K | 0.81× | |
| 09 | South West | ~200K | 0.80× | |
| 10 | South East | ~300K | 0.76× | |
| 11 | North West | ~200K | 0.69× |
De sterkste cross-interesses van de Real-time strategy-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.21× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 6.71× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.42× | ||
| 04 | Twitch | Games | 5.56× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 5.53× | ||
| 06 | Browser games | Games | 5.53× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 5.34× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.84× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 11 | Casino games | Games | 3.68× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 13 | Action games | Games | 3.31× | ||
| 14 | Puzzle video games | Games | 3.29× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 3.27× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.01× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.20× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,288,298 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in Scotland en South East.
44.0% van de Real-time strategy-fans is vrouw, 56.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.3 jaar.
Real-time strategy-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) en World of Warcraft (6.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Real-time strategy-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Scotland (bereik ~500K), South East (bereik ~300K) en Wales (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Real-time strategy zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) en Mobile game (3.01×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Real-time strategy zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.