Een dataprofiel van de mensen die Real-time strategy in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,947,815 personen in Duitsland.
De gemiddelde Real-time strategy-fan in Duitsland is 37.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, met de sterkste overindexering op Puzzle video games (4.76× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Real-time strategy-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 37.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Real-time strategy-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 37.0 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Puzzle video games.
De kerncijfers die het Real-time strategy-profiel in Duitsland kenmerken.
39.9% is vrouw, 60.1% is man, gemiddelde leeftijd 37.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 39.9% |
| Man | 60.1% |
| Gemiddelde leeftijd | 37.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,947,815 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
van de wereldwijde Real-time strategy-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Waar de Real-time strategy-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.11× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.11× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.05× | |
| 04 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Bremen | ~30K | 1.03× | |
| 06 | Hamburg | ~90K | 1.02× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~900K | 1.01× | |
| 08 | Niedersachsen | ~400K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 1.01× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~500K | 1.00× | |
| 11 | Hessen | ~300K | 1.00× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.99× | |
| 13 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 14 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 15 | Brandenburg | ~100K | 0.96× | |
| 16 | Bayern | ~600K | 0.94× |
De sterkste cross-interesses van de Real-time strategy-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Boom Beach | Games | 10.30× | ||
| 02 | Fallout (series) | Games | 6.86× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 6.36× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 5.64× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.57× | ||
| 06 | Music video game | Music & Radio | 5.26× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 4.76× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.57× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.47× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 4.32× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.17× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.84× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 3.73× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.69× | ||
| 15 | Payback | Shopping | 3.66× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.41× | ||
| 17 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.16× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 20 | Steam | Games | 2.49× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.15× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.50× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.57× |
Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,947,815 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
39.9% van de Real-time strategy-fans is vrouw, 60.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 37.0 jaar.
Real-time strategy-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Puzzle video games (4.76×), Twitch (3.41×) en Counter-Strike: Global Offensive (5.57×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Real-time strategy-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~900K), Bayern (bereik ~600K) en Baden-Württemberg (bereik ~500K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Real-time strategy zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (3.41×), Counter-Strike: Global Offensive (5.57×), World of Warcraft (3.84×) en Strategy video game (4.47×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Real-time strategy zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.