Rascasse Audience Intelligence

Real-time strategy-doelgroep in Italië

Een dataprofiel van de mensen die Real-time strategy in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,546,028 personen in Italië.

#14onder gamegenres in Italië
#1374onder onderwerpen in Italië
#33in Games

De gemiddelde Real-time strategy-fan in Italië is 38.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Lombardy.

De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, met de sterkste overindexering op Twitch (4.85× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Real-time strategy-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.

De typische Real-time strategy-fan in Italië is overwegend mannelijk, ongeveer 38.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Real-time strategy-profiel in Italië kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.5M
in Italië
Geslacht
38.4%
61.6% man
Leeftijd
38.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#1993
onderwerpen in Italië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-16%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Real-time strategy-fans

38.4% is vrouw, 61.6% is man, gemiddelde leeftijd 38.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

38.4%
Vrouw
61.6%
Man
Demografische verdeling van de Real-time strategy-doelgroep in Italië
KengetalWaarde
Vrouw38.4%
Man61.6%
Gemiddelde leeftijd38.5
Geschatte doelgroepgrootte3,546,028
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 38.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Real-time strategy-doelgroep in Italië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4919%
50+20%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.9%

van de wereldwijde Real-time strategy-doelgroep bevindt zich in Italië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Real-time strategy
LandAandeel
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Italië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Real-time strategy-doelgroep in Italië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Real-time strategy-fans per regio: topregio's in Italië
#RegioBereikAffiniteit×
01Molise~20K1.11×
02Basilicata~40K1.09×
03Tuscany~200K1.01×
04Veneto~300K1.00×
05Friuli-Venezia Giulia~70K1.00×
06Umbria~60K1.00×
07Aosta Valley~9K1.00×
08Lombardy~600K0.99×
09Sicilia~300K0.98×
10Emilia-Romagna~300K0.98×
11Campania~400K0.97×
12Liguria~100K0.97×
13Abruzzo~80K0.97×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K0.97×
15Piedmont~300K0.96×
16Calabria~100K0.96×
17Sardinia~100K0.96×
18Marche~90K0.96×
19Lazio~400K0.94×
20Puglia~200K0.94×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Real-time strategy-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Real-time strategy-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Pull-up (exercise)Sports9.97×
02Multiplayer online battle arenaGames7.33×
03League of LegendsGames6.81×
04DVD playerTechnology & Electronics6.64×
05Call of DutyGames5.17×
06Electronic sportsSports5.03×
07TwitchGames4.85×
08Massively multiplayer online gamesGames4.71×
09Strategy gamesGames4.31×
10PC gameGames4.26×
11Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.77×
13FortniteGames3.71×
14Mobile gameGames3.35×
15Action gamesGames3.09×
16Racing gamesGames3.07×
17Puzzle video gamesGames2.87×
18GamerGames2.66×
19Role-playing gamesGames2.64×
20Mobile deviceTechnology & Electronics1.86×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Real-time strategy-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Real-time strategy-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER1.36×
Social Media UsageJOY1.35×
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Real-time strategy-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
MindfulnessBALANCE0.59×
Community OrientationOPEN0.60×
Design AffinityPREMIUM0.63×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Real-time strategy in Italië?

Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,546,028 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Real-time strategy-fans verdeeld?

38.4% van de Real-time strategy-fans is vrouw, 61.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar.

03

Welke merken spreken Real-time strategy-fans het meest aan?

Real-time strategy-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) en League of Legends (6.81×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Real-time strategy-fans in Italië?

Real-time strategy-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~600K), Lazio (bereik ~400K) en Campania (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Real-time strategy-fans daarnaast aan?

Naast Real-time strategy zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) en DVD player (6.64×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Real-time strategy zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →