Een dataprofiel van de mensen die Real-time strategy in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,546,028 personen in Italië.
De gemiddelde Real-time strategy-fan in Italië is 38.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, met de sterkste overindexering op Twitch (4.85× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Real-time strategy-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.
De typische Real-time strategy-fan in Italië is overwegend mannelijk, ongeveer 38.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Real-time strategy-profiel in Italië kenmerken.
38.4% is vrouw, 61.6% is man, gemiddelde leeftijd 38.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.4% |
| Man | 61.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 38.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,546,028 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
van de wereldwijde Real-time strategy-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Waar de Real-time strategy-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~20K | 1.11× | |
| 02 | Basilicata | ~40K | 1.09× | |
| 03 | Tuscany | ~200K | 1.01× | |
| 04 | Veneto | ~300K | 1.00× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~70K | 1.00× | |
| 06 | Umbria | ~60K | 1.00× | |
| 07 | Aosta Valley | ~9K | 1.00× | |
| 08 | Lombardy | ~600K | 0.99× | |
| 09 | Sicilia | ~300K | 0.98× | |
| 10 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Campania | ~400K | 0.97× | |
| 12 | Liguria | ~100K | 0.97× | |
| 13 | Abruzzo | ~80K | 0.97× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 0.97× | |
| 15 | Piedmont | ~300K | 0.96× | |
| 16 | Calabria | ~100K | 0.96× | |
| 17 | Sardinia | ~100K | 0.96× | |
| 18 | Marche | ~90K | 0.96× | |
| 19 | Lazio | ~400K | 0.94× | |
| 20 | Puglia | ~200K | 0.94× |
De sterkste cross-interesses van de Real-time strategy-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pull-up (exercise) | Sports | 9.97× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.33× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 6.81× | ||
| 04 | DVD player | Technology & Electronics | 6.64× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 5.17× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 5.03× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.85× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 4.71× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 4.31× | ||
| 10 | PC game | Games | 4.26× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.77× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 3.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.35× | ||
| 15 | Action games | Games | 3.09× | ||
| 16 | Racing games | Games | 3.07× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 2.87× | ||
| 18 | Gamer | Games | 2.66× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 2.64× | ||
| 20 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.86× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.17× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× |
Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,546,028 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.
38.4% van de Real-time strategy-fans is vrouw, 61.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 38.5 jaar.
Real-time strategy-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) en League of Legends (6.81×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Real-time strategy-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~600K), Lazio (bereik ~400K) en Campania (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Real-time strategy zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) en DVD player (6.64×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Real-time strategy zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.