Een dataprofiel van de mensen die Role-playing games in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 5,462,275 personen in Italië.
De gemiddelde Role-playing games-fan in Italië is 35.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Twitch, TikTok, met de sterkste overindexering op Mobile game (3.61× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Role-playing games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.
De typische Role-playing games-fan in Italië is overwegend mannelijk, ongeveer 35.7 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Role-playing games-profiel in Italië kenmerken.
33.8% is vrouw, 66.2% is man, gemiddelde leeftijd 35.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 33.8% |
| Man | 66.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,462,275 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
van de wereldwijde Role-playing games-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Waar de Role-playing games-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~10K | 1.08× | |
| 02 | Umbria | ~90K | 1.07× | |
| 03 | Molise | ~30K | 1.07× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.05× | |
| 05 | Basilicata | ~50K | 1.03× | |
| 06 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Liguria | ~200K | 1.00× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Calabria | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Sardinia | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Sicilia | ~400K | 0.95× | |
| 13 | Puglia | ~400K | 0.95× | |
| 14 | Piedmont | ~400K | 0.94× | |
| 15 | Tuscany | ~300K | 0.94× | |
| 16 | Campania | ~600K | 0.93× | |
| 17 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.93× | |
| 18 | Veneto | ~400K | 0.93× | |
| 19 | Lazio | ~600K | 0.89× | |
| 20 | Lombardy | ~800K | 0.82× |
De sterkste cross-interesses van de Role-playing games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 5.98× | ||
| 02 | Tabletop role-playing game | Games | 5.98× | ||
| 03 | Action role-playing game | Games | 5.13× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.41× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 4.37× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.89× | ||
| 08 | Tabletop game | Games | 3.86× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.70× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.61× | ||
| 11 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 3.61× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 3.44× | ||
| 14 | Tokyo | Travel & Leisure | 3.26× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.93× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.92× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.35× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 2.01× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.89× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.86× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.77× |
Role-playing games heeft een geschatte doelgroep van 5,462,275 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.
33.8% van de Role-playing games-fans is vrouw, 66.2% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.7 jaar.
Role-playing games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (3.61×), Twitch (3.89×) en TikTok (2.35×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Role-playing games-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~800K), Lazio (bereik ~600K) en Campania (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Role-playing games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (3.89×), TikTok (2.35×), Video games (1.86×) en Pokémon (video game series) (5.98×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Role-playing games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.