Een dataprofiel van de mensen die Online games in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 8,873,308 personen in Italië.
De gemiddelde Online games-fan in Italië is 40.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Veneto.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Mobile game, Twitch, met de sterkste overindexering op CrazyGames (3.27× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 40.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.
De typische Online games-fan in Italië is overwegend mannelijk, ongeveer 40.1 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.
De kerncijfers die het Online games-profiel in Italië kenmerken.
42.1% is vrouw, 57.9% is man, gemiddelde leeftijd 40.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 42.1% |
| Man | 57.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,873,308 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Waar de Online games-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 2.33× | |
| 02 | Lombardy | ~2.5M | 1.52× | |
| 03 | Veneto | ~1M | 1.49× | |
| 04 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.48× | |
| 05 | Emilia-Romagna | ~900K | 1.26× | |
| 06 | Piedmont | ~700K | 1.10× | |
| 07 | Umbria | ~200K | 1.07× | |
| 08 | Marche | ~200K | 1.06× | |
| 09 | Tuscany | ~600K | 1.01× | |
| 10 | Lazio | ~1M | 1.00× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.91× | |
| 12 | Molise | ~40K | 0.88× | |
| 13 | Basilicata | ~70K | 0.85× | |
| 14 | Campania | ~800K | 0.81× | |
| 15 | Sicilia | ~600K | 0.81× | |
| 16 | Puglia | ~500K | 0.75× | |
| 17 | Liguria | ~200K | 0.75× | |
| 18 | Calabria | ~200K | 0.73× | |
| 19 | Abruzzo | ~100K | 0.73× | |
| 20 | Sardinia | ~200K | 0.69× |
De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DVD player | Technology & Electronics | 3.34× | ||
| 02 | CrazyGames | Games | 3.27× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.27× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.09× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 3.00× | ||
| 06 | PC game | Games | 2.93× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.88× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.87× | ||
| 09 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.79× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.73× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.71× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.46× | ||
| 13 | Crazy Games | Games | 2.36× | ||
| 14 | Gamer | Games | 2.35× | ||
| 15 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.91× | ||
| 16 | Business class | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 18 | Hybrids | Cars & Mobility | 1.69× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 20 | Renewable energy | Business & Career | 1.58× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.45× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.30× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.24× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.73× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.73× | |
| Individualism | JOY | 0.75× |
Online games heeft een geschatte doelgroep van 8,873,308 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.
42.1% van de Online games-fans is vrouw, 57.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.1 jaar.
Online games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor CrazyGames (3.27×), Mobile game (2.46×) en Twitch (2.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Online games-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~2.5M), Lazio (bereik ~1M) en Veneto (bereik ~1M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Online games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.46×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) en Gamer (2.35×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.