Een dataprofiel van de mensen die Platform game in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Platform game heeft een geschatte doelgroep van 5,808,314 personen in Italië.
De gemiddelde Platform game-fan in Italië is 41.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Lombardy.
De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Wikipedia, Beat 'em up, WhatsApp, met de sterkste overindexering op Wikipedia (3.02× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Platform game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 41.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.
De typische Platform game-fan in Italië is overwegend mannelijk, ongeveer 41.0 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Wikipedia.
De kerncijfers die het Platform game-profiel in Italië kenmerken.
44.1% is vrouw, 55.9% is man, gemiddelde leeftijd 41.0.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.1% |
| Man | 55.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.0 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,808,314 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
van de wereldwijde Platform game-doelgroep bevindt zich in Italië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 22.2% |
| Italy | 10.1% |
| Brazil | 4.7% |
Waar de Platform game-doelgroep in Italië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~20K | 1.30× | |
| 02 | Molise | ~30K | 1.18× | |
| 03 | Basilicata | ~60K | 1.07× | |
| 04 | Umbria | ~90K | 0.99× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 0.98× | |
| 06 | Abruzzo | ~100K | 0.97× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.96× | |
| 08 | Calabria | ~200K | 0.95× | |
| 09 | Marche | ~100K | 0.95× | |
| 10 | Sicilia | ~500K | 0.94× | |
| 11 | Sardinia | ~200K | 0.94× | |
| 12 | Liguria | ~200K | 0.94× | |
| 13 | Campania | ~600K | 0.92× | |
| 14 | Puglia | ~400K | 0.92× | |
| 15 | Tuscany | ~400K | 0.92× | |
| 16 | Piedmont | ~400K | 0.91× | |
| 17 | Veneto | ~400K | 0.90× | |
| 18 | Lombardy | ~900K | 0.88× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.88× | |
| 20 | Lazio | ~600K | 0.86× |
De sterkste cross-interesses van de Platform game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rayman | Games | 18.82× | ||
| 02 | Beat 'em up | Games | 17.58× | ||
| 03 | Crash Bandicoot | Games | 15.26× | ||
| 04 | Crash Bandicoot (video game) | Games | 13.63× | ||
| 05 | Amanda Seyfried | Movies & TV | 7.44× | ||
| 06 | Gerard Butler | Movies & TV | 5.55× | ||
| 07 | Top 14 | Sports | 5.15× | ||
| 08 | Subway Surfers | Games | 4.80× | ||
| 09 | Wikipedia | Internet & Social Media | 3.02× | ||
| 10 | Satire | Literature | 2.47× | ||
| 11 | Pokémon | Games | 2.39× | ||
| 12 | Mediaset | Technology & Electronics | 2.14× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 14 | corriere dello sport | Sports | 1.96× | ||
| 15 | Volunteering | Politics & Society | 1.90× | ||
| 16 | Champagne | Food & Beverages | 1.88× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.76× | |||
| 18 | Personal finance | Business & Career | 1.60× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.57× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.53× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.34× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× |
Platform game heeft een geschatte doelgroep van 5,808,314 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.
44.1% van de Platform game-fans is vrouw, 55.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.0 jaar.
Platform game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Wikipedia (3.02×), Beat 'em up (17.58×) en WhatsApp (1.76×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Platform game-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~900K), Lazio (bereik ~600K) en Campania (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Platform game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Beat 'em up (17.58×), WhatsApp (1.76×), Subway Surfers (4.8×) en Personal finance (1.6×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Platform game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.