Rascasse Audience Intelligence

Platform game-doelgroep in Italië

Een dataprofiel van de mensen die Platform game in Italië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Platform game heeft een geschatte doelgroep van 5,808,314 personen in Italië.

#6onder gamegenres in Italië
#785onder onderwerpen in Italië
#15in Games

De gemiddelde Platform game-fan in Italië is 41.0 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Lombardy.

De doelgroep is geconcentreerd in Lombardy, Lazio, Campania.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Wikipedia, Beat 'em up, WhatsApp, met de sterkste overindexering op Wikipedia (3.02× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Platform game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 41.0 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Extroversion, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 20 regio's die Rascasse volgt.

De typische Platform game-fan in Italië is overwegend mannelijk, ongeveer 41.0 jaar oud, met uitgesproken Extroversion-tendensen en een duidelijke affiniteit met Wikipedia.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Platform game-profiel in Italië kenmerken.

Doelgroepgrootte
5.8M
in Italië
Geslacht
44.1%
55.9% man
Leeftijd
41.0
jaar gemiddeld
Positie in land
#1108
onderwerpen in Italië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-20%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Platform game-fans

44.1% is vrouw, 55.9% is man, gemiddelde leeftijd 41.0.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

44.1%
Vrouw
55.9%
Man
Demografische verdeling van de Platform game-doelgroep in Italië
KengetalWaarde
Vrouw44.1%
Man55.9%
Gemiddelde leeftijd41.0
Geschatte doelgroepgrootte5,808,314
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 41.0
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Platform game-doelgroep in Italië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2916%
30-3919%
40-4920%
50+26%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

10.1%

van de wereldwijde Platform game-doelgroep bevindt zich in Italië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Platform game
LandAandeel
United States22.2%
Italy10.1%
Brazil4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Italië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Platform game-doelgroep in Italië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Platform game-fans per regio: topregio's in Italië
#RegioBereikAffiniteit×
01Aosta Valley~20K1.30×
02Molise~30K1.18×
03Basilicata~60K1.07×
04Umbria~90K0.99×
05Friuli-Venezia Giulia~100K0.98×
06Abruzzo~100K0.97×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.96×
08Calabria~200K0.95×
09Marche~100K0.95×
10Sicilia~500K0.94×
11Sardinia~200K0.94×
12Liguria~200K0.94×
13Campania~600K0.92×
14Puglia~400K0.92×
15Tuscany~400K0.92×
16Piedmont~400K0.91×
17Veneto~400K0.90×
18Lombardy~900K0.88×
19Emilia-Romagna~400K0.88×
20Lazio~600K0.86×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Platform game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Platform game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01RaymanGames18.82×
02Beat 'em upGames17.58×
03Crash BandicootGames15.26×
04Crash Bandicoot (video game)Games13.63×
05Amanda SeyfriedMovies & TV7.44×
06Gerard ButlerMovies & TV5.55×
07Top 14Sports5.15×
08Subway SurfersGames4.80×
09WikipediaInternet & Social Media3.02×
10SatireLiterature2.47×
11PokémonGames2.39×
12MediasetTechnology & Electronics2.14×
13TwitchGames2.14×
14corriere dello sportSports1.96×
15VolunteeringPolitics & Society1.90×
16ChampagneFood & Beverages1.88×
17WhatsAppInternet & Social Media1.76×
18Personal financeBusiness & Career1.60×
19Mobile gameGames1.57×
20Harry PotterMovies & TV1.53×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Platform game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Platform game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
ExtroversionTHRILL1.34×
Early Adopter MentalityPOWER1.28×
Social Media UsageJOY1.26×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Platform game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.63×
Price SensitivityPREMIUM0.78×
Design AffinityPREMIUM0.79×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Platform game in Italië?

Platform game heeft een geschatte doelgroep van 5,808,314 personen in Italië, geconcentreerd in Lombardy en Lazio.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Platform game-fans verdeeld?

44.1% van de Platform game-fans is vrouw, 55.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 41.0 jaar.

03

Welke merken spreken Platform game-fans het meest aan?

Platform game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Wikipedia (3.02×), Beat 'em up (17.58×) en WhatsApp (1.76×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Platform game-fans in Italië?

Platform game-fans in Italië zijn het sterkst geconcentreerd in Lombardy (bereik ~900K), Lazio (bereik ~600K) en Campania (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Platform game-fans daarnaast aan?

Naast Platform game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Beat 'em up (17.58×), WhatsApp (1.76×), Subway Surfers (4.8×) en Personal finance (1.6×) vergeleken met het gemiddelde in Italië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Italië dat actief naar Platform game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Italië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →