Rascasse Audience Intelligence

Platform game-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Platform game in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Platform game heeft een geschatte doelgroep van 12,747,328 personen in de Verenigde Staten.

#26onder gamegenres in de Verenigde Staten
#1861onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#59in Games

De gemiddelde Platform game-fan in de Verenigde Staten is 33.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Superman, Pokémon, met de sterkste overindexering op Mobile game (3.45× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Platform game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Platform game-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 33.8 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Platform game-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
12.7M
in de Verenigde Staten
Geslacht
39.9%
60.1% man
Leeftijd
33.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#2799
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-11%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Platform game-fans

39.9% is vrouw, 60.1% is man, gemiddelde leeftijd 33.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

39.9%
Vrouw
60.1%
Man
Demografische verdeling van de Platform game-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw39.9%
Man60.1%
Gemiddelde leeftijd33.8
Geschatte doelgroepgrootte12,747,328
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 33.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Platform game-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1933%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+12%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

22.2%

van de wereldwijde Platform game-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Platform game
LandAandeel
United States22.2%
Italy10.1%
Brazil4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Platform game-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Platform game-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Utah~100K1.30×
02Washington~300K1.28×
03Virginia~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Georgia~500K1.16×
06California~1.5M1.15×
07Kentucky~200K1.13×
08Texas~1M1.11×
09New York~800K1.10×
10Oklahoma~200K1.10×
11Indiana~300K1.08×
12Massachusetts~300K1.06×
13Pennsylvania~500K1.05×
14North Carolina~400K1.05×
15Vermont~20K1.05×
16Michigan~300K1.04×
17New Jersey~300K1.04×
18Arkansas~100K1.04×
19Alaska~30K1.04×
20Idaho~70K1.03×
21Missouri~200K1.02×
22South Carolina~200K1.02×
23North Dakota~30K1.02×
24Maryland~200K1.00×
25Kansas~100K1.00×
26Arizona~300K0.99×
27Alabama~200K0.99×
28Louisiana~200K0.99×
29Connecticut~100K0.99×
30Nevada~100K0.99×
31Rhode Island~40K0.99×
32Ohio~400K0.98×
33Wisconsin~200K0.98×
34Illinois~400K0.97×
35Colorado~200K0.97×
36Minnesota~200K0.96×
37New Hampshire~50K0.96×
38Hawaii~50K0.95×
39Maine~40K0.94×
40Delaware~30K0.94×
41South Dakota~30K0.94×
42Iowa~100K0.93×
43West Virginia~60K0.93×
44Mississippi~100K0.92×
45New Mexico~60K0.92×
46Montana~30K0.92×
47Tennessee~200K0.91×
48Nebraska~60K0.91×
49Florida~800K0.90×
50Washington, District of Columbia~30K0.84×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Platform game, Verenigde Staten
0.84×1.00×1.30×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Platform game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Platform game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Massively multiplayer online gamesGames4.73×
02Collectible card gameGames4.72×
03RetrogamingGames4.68×
04Action role-playing gameGames4.47×
05Premier LeagueSports3.95×
06Rick and MortyMovies & TV3.92×
07Action-adventure gameGames3.75×
08PokémonGames3.64×
09Vikings (TV series)Movies & TV3.58×
10Call of DutyGames3.50×
11Mobile gameGames3.45×
12Anime and manga fandomLiterature3.29×
13Adventure gameGames2.97×
14Role-playing gamesGames2.66×
15Game consolesTechnology & Electronics2.50×
16MangaLiterature2.40×
17Online gamesGames1.97×
18SupermanMovies & TV1.95×
19ComicsLiterature1.95×
20Video gamesGames1.63×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Platform game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Platform game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM1.83×
Early Adopter MentalityPOWER1.56×
ExtroversionTHRILL1.31×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Platform game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.61×
SustainabilityBALANCE0.76×
TravellingTHRILL0.77×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Platform game in de Verenigde Staten?

Platform game heeft een geschatte doelgroep van 12,747,328 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Platform game-fans verdeeld?

39.9% van de Platform game-fans is vrouw, 60.1% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.8 jaar.

03

Welke merken spreken Platform game-fans het meest aan?

Platform game-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (3.45×), Superman (1.95×) en Pokémon (3.64×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Platform game-fans in de Verenigde Staten?

Platform game-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1.5M), Texas (bereik ~1M) en Florida (bereik ~800K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Platform game-fans daarnaast aan?

Naast Platform game zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Superman (1.95×), Pokémon (3.64×), Massively multiplayer online games (4.73×) en Anime and manga fandom (3.29×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Platform game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →