Een dataprofiel van de mensen die Real-time strategy in Frankrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,191,285 personen in Frankrijk.
De gemiddelde Real-time strategy-fan in Frankrijk is 36.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Île-de-France.
De doelgroep is geconcentreerd in Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Puzzle video games, Twitch, Mobile game, met de sterkste overindexering op Puzzle video games (3.56× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Real-time strategy-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 36.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.
De typische Real-time strategy-fan in Frankrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 36.6 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Puzzle video games.
De kerncijfers die het Real-time strategy-profiel in Frankrijk kenmerken.
38.4% is vrouw, 61.6% is man, gemiddelde leeftijd 36.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.4% |
| Man | 61.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 36.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,191,285 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
van de wereldwijde Real-time strategy-doelgroep bevindt zich in Frankrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Waar de Real-time strategy-doelgroep in Frankrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~700K | 1.23× | |
| 02 | Corsica | ~20K | 1.03× | |
| 03 | Grand Est | ~300K | 1.02× | |
| 04 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~400K | 1.01× | |
| 05 | Occitanie | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Pays de la Loire | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Brittany | ~200K | 0.99× | |
| 09 | Centre-Val de Loire | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Hauts-de-France | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Nouvelle-Aquitaine | ~300K | 0.96× | |
| 12 | Normandy | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.93× |
De sterkste cross-interesses van de Real-time strategy-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Warcraft | Games | 6.38× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 6.28× | ||
| 03 | Archive | Technology & Electronics | 5.72× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 3.97× | ||
| 06 | Browser games | Games | 3.88× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 3.84× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.78× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 3.60× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 3.56× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.84× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.82× | ||
| 13 | Instant Gaming | Games | 2.59× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.55× | ||
| 15 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.27× | ||
| 17 | Winamax | Games | 1.95× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.82× | ||
| 19 | Bouygues | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 20 | Foot Mercato | Sports | 1.56× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.07× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.44× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.52× |
Real-time strategy heeft een geschatte doelgroep van 3,191,285 personen in Frankrijk, geconcentreerd in Île-de-France en Auvergne-Rhône-Alpes.
38.4% van de Real-time strategy-fans is vrouw, 61.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 36.6 jaar.
Real-time strategy-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Puzzle video games (3.56×), Twitch (2.82×) en Mobile game (2.27×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Real-time strategy-fans in Frankrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Île-de-France (bereik ~700K), Auvergne-Rhône-Alpes (bereik ~400K) en Occitanie (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Real-time strategy zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (2.82×), Mobile game (2.27×), Strategy games (3.78×) en Epic Games (3.84×) vergeleken met het gemiddelde in Frankrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Frankrijk dat actief naar Real-time strategy zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Frankrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.