Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 7,396,404 personen in Brazilië.
De gemiddelde Puzzle video games-fan in Brazilië is 40.4 jaar oud, overwegend vrouwelijk, en woont vooral in São Paulo.
De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game, met de sterkste overindexering op Real-time strategy (3.08× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 40.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Creativity.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.
De typische Puzzle video games-fan in Brazilië is overwegend vrouwelijk, ongeveer 40.4 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Real-time strategy.
De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Brazilië kenmerken.
65.0% is vrouw, 35.0% is man, gemiddelde leeftijd 40.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 65.0% |
| Man | 35.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 40.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 7,396,404 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 23% |
van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Brazilië.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Waar de Puzzle video games-doelgroep in Brazilië het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.10× | |
| 02 | Espírito Santo | ~200K | 1.05× | |
| 03 | Federal District | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Amazonas | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Alagoas | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Pernambuco | ~300K | 1.02× | |
| 07 | Maranhão | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Pará | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Rondônia | ~60K | 1.01× | |
| 10 | Ceará | ~300K | 1.00× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 12 | Piauí | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Sergipe | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Tocantins | ~50K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso | ~100K | 0.99× | |
| 16 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 17 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 0.99× | |
| 18 | Goiás | ~300K | 0.98× | |
| 19 | Bahia | ~500K | 0.97× | |
| 20 | Rio Grande do Sul | ~400K | 0.97× | |
| 21 | Santa Catarina | ~300K | 0.97× | |
| 22 | Paraná | ~400K | 0.95× | |
| 23 | Minas Gerais | ~700K | 0.93× | |
| 24 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.93× | |
| 25 | São Paulo | ~1.5M | 0.87× | |
| 26 | Acre | 0.00× | ||
| 27 | Amapá | 0.00× |
De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.37× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.03× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 3.76× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 3.70× | ||
| 05 | Mahjong | Games | 3.63× | ||
| 06 | Bubble Shooter | Games | 3.45× | ||
| 07 | Brain teaser | Business & Career | 3.28× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.08× | ||
| 09 | Sudoku | Games | 2.98× | ||
| 10 | Coloring book | Kids & Family | 2.77× | ||
| 11 | Rings of Saturn | Travel & Leisure | 2.02× | ||
| 12 | Word games | Games | 1.90× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 14 | Browser games | Games | 1.79× | ||
| 15 | Haitian Vodou | Politics & Society | 1.71× | ||
| 16 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 17 | Casual game | Games | 1.63× | ||
| 18 | King James Version | Politics & Society | 1.61× | ||
| 19 | Problem solving | Business & Career | 1.58× | ||
| 20 | Makeup Lessons | Beauty & Wellness | 1.54× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.97× | |
| Creativity | OPEN | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.92× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.52× | |
| Career Orientation | POWER | 0.53× |
Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 7,396,404 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.
65.0% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 35.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.4 jaar.
Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Real-time strategy (3.08×), Candy Crush Saga (3.7×) en Tile-matching video game (5.03×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Puzzle video games-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1.5M), Minas Gerais (bereik ~700K) en Rio de Janeiro (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Candy Crush Saga (3.7×), Tile-matching video game (5.03×), Wood block (6.37×) en Sudoku (2.98×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.