Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games-doelgroep in Brazilië

Een dataprofiel van de mensen die Puzzle video games in Brazilië kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 7,396,404 personen in Brazilië.

#5onder gamegenres in Brazilië
#559onder onderwerpen in Brazilië
#15in Games

De gemiddelde Puzzle video games-fan in Brazilië is 40.4 jaar oud, overwegend vrouwelijk, en woont vooral in São Paulo.

De doelgroep is geconcentreerd in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game, met de sterkste overindexering op Real-time strategy (3.08× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Puzzle video games-doelgroep overwegend vrouwelijk, met een gemiddelde leeftijd van 40.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Creativity.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 27 regio's die Rascasse volgt.

De typische Puzzle video games-fan in Brazilië is overwegend vrouwelijk, ongeveer 40.4 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Real-time strategy.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Puzzle video games-profiel in Brazilië kenmerken.

Doelgroepgrootte
7.4M
in Brazilië
Geslacht
65.0%
35.0% man
Leeftijd
40.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#838
onderwerpen in Brazilië
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+25%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Puzzle video games-fans

65.0% is vrouw, 35.0% is man, gemiddelde leeftijd 40.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

65.0%
Vrouw
35.0%
Man
Demografische verdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Brazilië
KengetalWaarde
Vrouw65.0%
Man35.0%
Gemiddelde leeftijd40.4
Geschatte doelgroepgrootte7,396,404
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 40.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Puzzle video games-doelgroep in Brazilië
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1917%
20-2919%
30-3920%
40-4922%
50+23%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.7%

van de wereldwijde Puzzle video games-doelgroep bevindt zich in Brazilië.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Puzzle video games
LandAandeel
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Brazilië. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Puzzle video games-doelgroep in Brazilië het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Puzzle video games-fans per regio: topregio's in Brazilië
#RegioBereikAffiniteit×
01Roraima~20K1.10×
02Espírito Santo~200K1.05×
03Federal District~100K1.05×
04Amazonas~100K1.04×
05Alagoas~100K1.03×
06Pernambuco~300K1.02×
07Maranhão~200K1.02×
08Pará~200K1.01×
09Rondônia~60K1.01×
10Ceará~300K1.00×
11Paraíba~100K1.00×
12Piauí~100K1.00×
13Sergipe~80K1.00×
14Tocantins~50K1.00×
15Mato Grosso~100K0.99×
16Rio Grande do Norte~100K0.99×
17Mato Grosso do Sul~100K0.99×
18Goiás~300K0.98×
19Bahia~500K0.97×
20Rio Grande do Sul~400K0.97×
21Santa Catarina~300K0.97×
22Paraná~400K0.95×
23Minas Gerais~700K0.93×
24Rio de Janeiro~600K0.93×
25São Paulo~1.5M0.87×
26Acre0.00×
27Amapá0.00×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Puzzle video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Puzzle video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Wood blockHome & Garden6.37×
02Tile-matching video gameGames5.03×
03Fruit NinjaGames3.76×
04Candy Crush SagaGames3.70×
05MahjongGames3.63×
06Bubble ShooterGames3.45×
07Brain teaserBusiness & Career3.28×
08Real-time strategyGames3.08×
09SudokuGames2.98×
10Coloring bookKids & Family2.77×
11Rings of SaturnTravel & Leisure2.02×
12Word gamesGames1.90×
13Slot machineGames1.81×
14Browser gamesGames1.79×
15Haitian VodouPolitics & Society1.71×
16Virtual communityTechnology & Electronics1.65×
17Casual gameGames1.63×
18King James VersionPolitics & Society1.61×
19Problem solvingBusiness & Career1.58×
20Makeup LessonsBeauty & Wellness1.54×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Puzzle video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
SpiritualityBALANCE0.97×
CreativityOPEN0.94×
Social Media UsageJOY0.92×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Puzzle video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
IndulgenceJOY0.51×
Luxury OrientationPREMIUM0.52×
Career OrientationPOWER0.53×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Puzzle video games in Brazilië?

Puzzle video games heeft een geschatte doelgroep van 7,396,404 personen in Brazilië, geconcentreerd in São Paulo en Minas Gerais.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Puzzle video games-fans verdeeld?

65.0% van de Puzzle video games-fans is vrouw, 35.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 40.4 jaar.

03

Welke merken spreken Puzzle video games-fans het meest aan?

Puzzle video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Real-time strategy (3.08×), Candy Crush Saga (3.7×) en Tile-matching video game (5.03×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Puzzle video games-fans in Brazilië?

Puzzle video games-fans in Brazilië zijn het sterkst geconcentreerd in São Paulo (bereik ~1.5M), Minas Gerais (bereik ~700K) en Rio de Janeiro (bereik ~600K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Puzzle video games-fans daarnaast aan?

Naast Puzzle video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Candy Crush Saga (3.7×), Tile-matching video game (5.03×), Wood block (6.37×) en Sudoku (2.98×) vergeleken met het gemiddelde in Brazilië.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Brazilië dat actief naar Puzzle video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Brazilië. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →