Een dataprofiel van de mensen die Simulation games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 5,219,234 personen in India.
De gemiddelde Simulation games-fan in India is 31.7 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.
De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Casino games, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games, met de sterkste overindexering op Casino games (4.67× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Simulation games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Individualism, DIY Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Simulation games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 31.7 jaar oud, met uitgesproken Individualism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Casino games.
De kerncijfers die het Simulation games-profiel in India kenmerken.
21.3% is vrouw, 78.7% is man, gemiddelde leeftijd 31.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 21.3% |
| Man | 78.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 5,219,234 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Simulation games-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Waar de Simulation games-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Gujarat | ~200K | 1.44× | |
| 02 | Himachal Pradesh | ~30K | 1.40× | |
| 03 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.29× | |
| 04 | Punjab (region) | ~90K | 1.26× | |
| 05 | Rajasthan | ~100K | 1.25× | |
| 06 | Maharashtra | ~300K | 1.15× | |
| 07 | Tamil Nadu | ~100K | 1.12× | |
| 08 | Kerala | ~90K | 1.12× | |
| 09 | Uttarakhand | ~30K | 1.07× | |
| 10 | Haryana | ~70K | 1.05× | |
| 11 | Sikkim | ~2K | 1.01× | |
| 12 | Chhattisgarh | ~30K | 1.00× | |
| 13 | Assam | ~50K | 0.99× | |
| 14 | Mizoram | ~4K | 0.99× | |
| 15 | Uttar Pradesh | ~200K | 0.98× | |
| 16 | Manipur | ~6K | 0.98× | |
| 17 | Nagaland | ~4K | 0.97× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.97× | |
| 19 | Tripura | ~7K | 0.95× | |
| 20 | Goa | ~5K | 0.95× | |
| 21 | Meghalaya | ~5K | 0.94× | |
| 22 | West Bengal | ~200K | 0.93× | |
| 23 | Karnataka | ~100K | 0.91× | |
| 24 | Jharkhand | ~40K | 0.90× | |
| 25 | Jammu and Kashmir | ~20K | 0.90× | |
| 26 | Odisha | ~50K | 0.88× | |
| 27 | Telangana | ~60K | 0.86× | |
| 28 | Andhra Pradesh | ~50K | 0.83× | |
| 29 | Bihar | ~80K | 0.78× |
De sterkste cross-interesses van de Simulation games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 5.99× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 5.56× | ||
| 03 | Detective fiction | Literature | 5.45× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 4.70× | ||
| 05 | Casino games | Games | 4.67× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 4.66× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.60× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.56× | ||
| 09 | Racing games | Games | 3.86× | ||
| 10 | Non-fiction books | Literature | 3.83× | ||
| 11 | Word games | Games | 3.75× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 3.67× | ||
| 13 | Board games | Games | 3.44× | ||
| 14 | Action games | Games | 3.38× | ||
| 15 | Poker | Games | 3.28× | ||
| 16 | Sports games | Games | 3.20× | ||
| 17 | Online poker | Games | 3.00× | ||
| 18 | TV talkshows | Movies & TV | 2.97× | ||
| 19 | Card games | Games | 2.42× | ||
| 20 | Gambling | Games | 2.07× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.96× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.96× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.95× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.70× |
Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 5,219,234 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.
21.3% van de Simulation games-fans is vrouw, 78.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.7 jaar.
Simulation games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Casino games (4.67×), Massively multiplayer online games (4.7×) en Massively multiplayer online role-playing games (4.6×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Simulation games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~300K), Uttar Pradesh (bereik ~200K) en Gujarat (bereik ~200K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Simulation games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Massively multiplayer online games (4.7×), Massively multiplayer online role-playing games (4.6×), Browser games (5.99×) en Strategy games (4.56×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Simulation games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.