Rascasse Audience Intelligence

Simulation games-doelgroep in de Verenigde Staten

Een dataprofiel van de mensen die Simulation games in de Verenigde Staten kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 11,953,942 personen in de Verenigde Staten.

#29onder gamegenres in de Verenigde Staten
#1973onder onderwerpen in de Verenigde Staten
#64in Games

De gemiddelde Simulation games-fan in de Verenigde Staten is 35.9 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in California.

De doelgroep is geconcentreerd in California, Texas, Florida.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Hay Day, Mobile game, Inuyasha, met de sterkste overindexering op Hay Day (18.03× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Simulation games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.9 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Convenience Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 50 regio's die Rascasse volgt.

De typische Simulation games-fan in de Verenigde Staten is overwegend mannelijk, ongeveer 35.9 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met Hay Day.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Simulation games-profiel in de Verenigde Staten kenmerken.

Doelgroepgrootte
12M
in de Verenigde Staten
Geslacht
42.1%
57.9% man
Leeftijd
35.9
jaar gemiddeld
Positie in land
#2991
onderwerpen in de Verenigde Staten
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-12%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Simulation games-fans

42.1% is vrouw, 57.9% is man, gemiddelde leeftijd 35.9.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

42.1%
Vrouw
57.9%
Man
Demografische verdeling van de Simulation games-doelgroep in de Verenigde Staten
KengetalWaarde
Vrouw42.1%
Man57.9%
Gemiddelde leeftijd35.9
Geschatte doelgroepgrootte11,953,942
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 35.9
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Simulation games-doelgroep in de Verenigde Staten
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1927%
20-2923%
30-3919%
40-4916%
50+15%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

12.7%

van de wereldwijde Simulation games-doelgroep bevindt zich in de Verenigde Staten.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Simulation games
LandAandeel
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in de Verenigde Staten. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Simulation games-doelgroep in de Verenigde Staten het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Simulation games-fans per regio: topregio's in de Verenigde Staten
#RegioBereikAffiniteit×
01Arkansas~100K1.31×
02Kentucky~200K1.30×
03Oklahoma~200K1.27×
04Mississippi~100K1.18×
05Georgia~400K1.16×
06Louisiana~200K1.15×
07Indiana~300K1.14×
08Missouri~200K1.14×
09North Dakota~30K1.13×
10Alabama~200K1.12×
11Utah~100K1.11×
12Kansas~100K1.11×
13West Virginia~60K1.11×
14South Dakota~30K1.11×
15Virginia~300K1.09×
16Iowa~100K1.08×
17Ohio~400K1.06×
18North Carolina~400K1.06×
19Nebraska~60K1.06×
20Tennessee~300K1.04×
21Texas~1M1.02×
22Idaho~60K1.01×
23Pennsylvania~400K1.00×
24Michigan~300K1.00×
25Washington~200K1.00×
26South Carolina~200K1.00×
27Wisconsin~200K0.99×
28Oregon~100K0.97×
29Alaska~20K0.96×
30Hawaii~50K0.95×
31Maine~40K0.95×
32Nevada~100K0.94×
33Illinois~400K0.93×
34Rhode Island~40K0.93×
35Delaware~30K0.93×
36Connecticut~100K0.92×
37Maryland~200K0.91×
38New Hampshire~40K0.91×
39Montana~30K0.91×
40Vermont~20K0.91×
41New Jersey~300K0.90×
42New York~600K0.89×
43Minnesota~200K0.89×
44New Mexico~50K0.89×
45Arizona~200K0.88×
46Massachusetts~200K0.88×
47California~1M0.86×
48Colorado~200K0.85×
49Florida~700K0.81×
50Washington, District of Columbia~30K0.81×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Simulation games, Verenigde Staten
0.81×1.00×1.31×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Simulation games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Simulation games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Hay DayGames18.03×
02The Sims (video game)Games12.11×
03InuyashaLiterature11.71×
04BeybladeLiterature11.23×
05Life simulation gameGames9.85×
06NHL (video game series)Games6.74×
07Hunter × HunterLiterature6.11×
08Web fictionLiterature5.41×
09Strategy gamesGames5.10×
10Strategy video gameGames4.82×
11Real-time strategyGames4.09×
12Mobile gameGames3.50×
13First-person shooter gamesGames2.97×
14GodzillaMovies & TV2.91×
15GameStopGames2.87×
16Video gamesGames1.90×
17Food and drinkFood & Beverages1.70×
18Comedy moviesMovies & TV1.68×
19BeautyBeauty & Wellness1.55×
20MoviesMovies & TV1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Simulation games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Simulation games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM1.55×
Convenience OrientationPREMIUM1.18×
Need for SecurityCONSERVATISM1.14×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Simulation games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
SustainabilityBALANCE0.75×
TravellingTHRILL0.75×
Community OrientationOPEN0.82×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Simulation games in de Verenigde Staten?

Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 11,953,942 personen in de Verenigde Staten, geconcentreerd in California en Texas.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Simulation games-fans verdeeld?

42.1% van de Simulation games-fans is vrouw, 57.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.9 jaar.

03

Welke merken spreken Simulation games-fans het meest aan?

Simulation games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Hay Day (18.03×), Mobile game (3.5×) en Inuyasha (11.71×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Simulation games-fans in de Verenigde Staten?

Simulation games-fans in de Verenigde Staten zijn het sterkst geconcentreerd in California (bereik ~1M), Texas (bereik ~1M) en Florida (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Simulation games-fans daarnaast aan?

Naast Simulation games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (3.5×), Inuyasha (11.71×), Food and drink (1.7×) en First-person shooter games (2.97×) vergeleken met het gemiddelde in de Verenigde Staten.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in de Verenigde Staten dat actief naar Simulation games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in de Verenigde Staten. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →