Een dataprofiel van de mensen die Simulation games in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 2,615,781 personen in Duitsland.
De gemiddelde Simulation games-fan in Duitsland is 35.1 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, FIFA World Cup, TikTok, met de sterkste overindexering op Mobile game (3× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Simulation games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Patriotism.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Simulation games-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 35.1 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Simulation games-profiel in Duitsland kenmerken.
40.3% is vrouw, 59.7% is man, gemiddelde leeftijd 35.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 40.3% |
| Man | 59.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 35.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,615,781 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 12% |
van de wereldwijde Simulation games-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Waar de Simulation games-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.85× | |
| 02 | Hessen | ~200K | 1.17× | |
| 03 | Berlin | ~100K | 1.04× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~600K | 1.02× | |
| 05 | Bremen | ~20K | 1.00× | |
| 06 | Brandenburg | ~80K | 0.98× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.97× | |
| 08 | Saarland | ~30K | 0.97× | |
| 09 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.95× | |
| 10 | Sachsen | ~100K | 0.95× | |
| 11 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 12 | Thüringen | ~60K | 0.92× | |
| 13 | Hamburg | ~50K | 0.92× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.90× | |
| 15 | Schleswig-Holstein | ~80K | 0.90× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~40K | 0.89× |
De sterkste cross-interesses van de Simulation games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Sims Resource | Games | 16.65× | ||
| 02 | Hay Day | Games | 9.24× | ||
| 03 | Music video game | Music & Radio | 6.45× | ||
| 04 | Hovercraft | Cars & Mobility | 5.95× | ||
| 05 | Strategy video game | Games | 4.35× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 3.78× | ||
| 07 | Pokémon (video game series) | Games | 3.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.36× | ||
| 09 | Massively multiplayer online games | Games | 3.16× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.00× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.78× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.59× | ||
| 13 | Transfermarkt | Sports | 2.19× | ||
| 14 | Barbie | Movies & TV | 2.08× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.80× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.66× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.63× | ||
| 19 | SV Werder Bremen | Sports | 1.62× | ||
| 20 | Borussia Dortmund | Sports | 1.58× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.33× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.27× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 2,615,781 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
40.3% van de Simulation games-fans is vrouw, 59.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 35.1 jaar.
Simulation games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (3×), FIFA World Cup (1.66×) en TikTok (1.82×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Simulation games-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~600K), Bayern (bereik ~400K) en Baden-Württemberg (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Simulation games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FIFA World Cup (1.66×), TikTok (1.82×), Harry Potter (1.8×) en Music video game (6.45×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Simulation games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.