Een dataprofiel van de mensen die Simulation games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 3,137,085 personen in het Verenigd Koninkrijk.
De gemiddelde Simulation games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 39.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in England.
De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, North West.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren BBC Sport, FIFA World Cup 2026, Manchester United F.C., met de sterkste overindexering op BBC Sport (2.89× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Simulation games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 39.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Early Adopter Mentality.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.
De typische Simulation games-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 39.6 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met BBC Sport.
De kerncijfers die het Simulation games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.
38.1% is vrouw, 61.9% is man, gemiddelde leeftijd 39.6.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 38.1% |
| Man | 61.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 39.6 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,137,085 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
van de wereldwijde Simulation games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 12.7% |
| India | 5.6% |
| Japan | 4.7% |
Waar de Simulation games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~400K | 1.17× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Wales | ~200K | 1.15× | |
| 04 | East of England | ~300K | 1.09× | |
| 05 | South East | ~400K | 1.06× | |
| 06 | Scotland | ~300K | 1.03× | |
| 07 | South West | ~300K | 1.03× | |
| 08 | Northern Ireland | ~90K | 0.96× | |
| 09 | Greater London | ~400K | 0.94× | |
| 10 | North East | ~100K | 0.90× | |
| 11 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.87× | |
| 12 | England | ~2.5M | 0.82× | |
| 13 | West Midlands | ~100K | 0.81× |
De sterkste cross-interesses van de Simulation games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hay Day | Games | 14.07× | ||
| 02 | Animal Crossing | Games | 11.35× | ||
| 03 | Football Manager | Games | 10.41× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 4.62× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 3.37× | ||
| 06 | Scooby-Doo | Movies & TV | 3.33× | ||
| 07 | Online games | Games | 3.12× | ||
| 08 | CrazyGames | Games | 3.12× | ||
| 09 | BBC Sport | Sports | 2.89× | ||
| 10 | Team sport | Sports | 2.26× | ||
| 11 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 2.23× | ||
| 12 | Manchester United F.C. | Sports | 2.02× | ||
| 13 | Transport | Cars & Mobility | 2.01× | ||
| 14 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.99× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 16 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 17 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 18 | Soccer | Sports | 1.79× | ||
| 19 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.71× | ||
| 20 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.64× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.44× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.65× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 3,137,085 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en South East.
38.1% van de Simulation games-fans is vrouw, 61.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 39.6 jaar.
Simulation games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor BBC Sport (2.89×), FIFA World Cup 2026 (2.23×) en Manchester United F.C. (2.02×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Simulation games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~2.5M), South East (bereik ~400K) en North West (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Simulation games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FIFA World Cup 2026 (2.23×), Manchester United F.C. (2.02×), Mobile game (3.37×) en FIFA World Cup (1.89×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Simulation games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.