Rascasse Audience Intelligence

Simulation games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk

Een dataprofiel van de mensen die Simulation games in het Verenigd Koninkrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 3,137,085 personen in het Verenigd Koninkrijk.

#25onder gamegenres in het Verenigd Koninkrijk
#1562onder onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
#64in Games

De gemiddelde Simulation games-fan in het Verenigd Koninkrijk is 39.6 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in England.

De doelgroep is geconcentreerd in England, South East, North West.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren BBC Sport, FIFA World Cup 2026, Manchester United F.C., met de sterkste overindexering op BBC Sport (2.89× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Simulation games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 39.6 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Patriotism, Early Adopter Mentality.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 13 regio's die Rascasse volgt.

De typische Simulation games-fan in het Verenigd Koninkrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 39.6 jaar oud, met uitgesproken Patriotism-tendensen en een duidelijke affiniteit met BBC Sport.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Simulation games-profiel in het Verenigd Koninkrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.1M
in het Verenigd Koninkrijk
Geslacht
38.1%
61.9% man
Leeftijd
39.6
jaar gemiddeld
Positie in land
#2355
onderwerpen in het Verenigd Koninkrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-19%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Simulation games-fans

38.1% is vrouw, 61.9% is man, gemiddelde leeftijd 39.6.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

38.1%
Vrouw
61.9%
Man
Demografische verdeling van de Simulation games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
KengetalWaarde
Vrouw38.1%
Man61.9%
Gemiddelde leeftijd39.6
Geschatte doelgroepgrootte3,137,085
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 39.6
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Simulation games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1916%
20-2923%
30-3920%
40-4919%
50+22%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

3.3%

van de wereldwijde Simulation games-doelgroep bevindt zich in het Verenigd Koninkrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Simulation games
LandAandeel
United States12.7%
India5.6%
Japan4.7%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Simulation games-doelgroep in het Verenigd Koninkrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Simulation games-fans per regio: topregio's in het Verenigd Koninkrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01North West~400K1.17×
02East Midlands~300K1.16×
03Wales~200K1.15×
04East of England~300K1.09×
05South East~400K1.06×
06Scotland~300K1.03×
07South West~300K1.03×
08Northern Ireland~90K0.96×
09Greater London~400K0.94×
10North East~100K0.90×
11Yorkshire and the Humber~200K0.87×
12England~2.5M0.82×
13West Midlands~100K0.81×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Simulation games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Simulation games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Hay DayGames14.07×
02Animal CrossingGames11.35×
03Football ManagerGames10.41×
04Strategy gamesGames4.62×
05Mobile gameGames3.37×
06Scooby-DooMovies & TV3.33×
07Online gamesGames3.12×
08CrazyGamesGames3.12×
09BBC SportSports2.89×
10Team sportSports2.26×
11FIFA World Cup 2026Sports2.23×
12Manchester United F.C.Sports2.02×
13TransportCars & Mobility2.01×
14AutomobilesCars & Mobility1.99×
15Video gamesGames1.94×
16FIFA World CupSports1.89×
17Mobile phonesTechnology & Electronics1.88×
18SoccerSports1.79×
19VehiclesCars & Mobility1.71×
20Consumer electronicsTechnology & Electronics1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Simulation games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Simulation games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Simulation games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.65×
Quality AwarenessPREMIUM0.82×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Simulation games in het Verenigd Koninkrijk?

Simulation games heeft een geschatte doelgroep van 3,137,085 personen in het Verenigd Koninkrijk, geconcentreerd in England en South East.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Simulation games-fans verdeeld?

38.1% van de Simulation games-fans is vrouw, 61.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 39.6 jaar.

03

Welke merken spreken Simulation games-fans het meest aan?

Simulation games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor BBC Sport (2.89×), FIFA World Cup 2026 (2.23×) en Manchester United F.C. (2.02×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Simulation games-fans in het Verenigd Koninkrijk?

Simulation games-fans in het Verenigd Koninkrijk zijn het sterkst geconcentreerd in England (bereik ~2.5M), South East (bereik ~400K) en North West (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Simulation games-fans daarnaast aan?

Naast Simulation games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op FIFA World Cup 2026 (2.23×), Manchester United F.C. (2.02×), Mobile game (3.37×) en FIFA World Cup (1.89×) vergeleken met het gemiddelde in het Verenigd Koninkrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in het Verenigd Koninkrijk dat actief naar Simulation games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in het Verenigd Koninkrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →