Rascasse Audience Intelligence

Xbox-doelmarkt in Duitsland

Een dataprofiel van de mensen die Xbox in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Xbox heeft een geschatte doelgroep van 2,935,579 personen in Duitsland.

#3onder consoles in Duitsland
#266onder merken in Duitsland
#59in Games

De gemiddelde Xbox-fan in Duitsland is 30.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.

De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Gaming computer, Mobile game, met de sterkste overindexering op Twitch (4.62× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Xbox-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Need for Security.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Xbox-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 30.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.

Categorie: Games · Type: merken · Subtype: consoles

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Xbox-profiel in Duitsland kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.9M
in Duitsland
Geslacht
28.3%
71.7% man
Leeftijd
30.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#2180
merken in Duitsland
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-5%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Klantdemografie van Xbox

28.3% is vrouw, 71.7% is man, gemiddelde leeftijd 30.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

28.3%
Vrouw
71.7%
Man
Demografische verdeling van de Xbox-doelgroep in Duitsland
KengetalWaarde
Vrouw28.3%
Man71.7%
Gemiddelde leeftijd30.8
Geschatte doelgroepgrootte2,935,579
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 30.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Xbox-doelgroep in Duitsland
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1941%
20-2925%
30-3917%
40-4911%
50+6%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.2%

van de wereldwijde Xbox-doelgroep bevindt zich in Duitsland.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Xbox
LandAandeel
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Duitsland. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Xbox-doelgroep in Duitsland het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Xbox-klanten per regio in Duitsland
#RegioBereikAffiniteit×
01Sachsen-Anhalt~90K1.15×
02Hessen~300K1.13×
03Sachsen~200K1.09×
04Nordrhein-Westfalen~700K1.07×
05Thüringen~80K1.07×
06Saarland~40K1.05×
07Berlin~100K1.01×
08Rheinland-Pfalz~100K1.00×
09Niedersachsen~300K0.99×
10Brandenburg~90K0.99×
11Schleswig-Holstein~100K0.98×
12Mecklenburg-Vorpommern~50K0.95×
13Bremen~20K0.95×
14Bayern~400K0.89×
15Baden-Württemberg~400K0.88×
16Hamburg~50K0.82×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Xbox, Duitsland
0.82×1.00×1.15×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Xbox-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Xbox-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Gaming computerTechnology & Electronics4.96×
02TwitchGames4.62×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames4.44×
04MinecraftGames4.21×
05FortniteGames4.05×
06Action role-playing gameGames3.92×
07Electronic sportsSports3.88×
08Epic GamesGames3.80×
09Instant GamingGames3.38×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.32×
11Call of DutyGames3.31×
12Mobile gameGames3.20×
13PokémonGames3.10×
14Anime conventionLiterature3.01×
15League of LegendsGames2.97×
16Role-playing gamesGames2.67×
17SupermanMovies & TV2.12×
18TikTokInternet & Social Media1.77×
19FIFA World CupSports1.70×
20UEFA Champions LeagueSports1.69×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Xbox-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Xbox-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.39×
PatriotismCONSERVATISM1.35×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Xbox-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Quality AwarenessPREMIUM0.54×
Design AffinityPREMIUM0.58×
SustainabilityBALANCE0.73×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Wie vormt de doelmarkt van Xbox in Duitsland?

De doelmarkt van Xbox in Duitsland omvat naar schatting 2,935,579 personen, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Xbox-klanten verdeeld?

28.3% van de Xbox-doelgroep is vrouw, 71.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar.

03

Welke merken spreken Xbox-fans het meest aan?

Xbox-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (4.62×), Gaming computer (4.96×) en Mobile game (3.2×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Xbox-fans in Duitsland?

Xbox-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~700K), Bayern (bereik ~400K) en Baden-Württemberg (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Xbox-fans daarnaast aan?

Naast Xbox zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming computer (4.96×), Mobile game (3.2×), FIFA World Cup (1.7×) en Fortnite (4.05×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Xbox zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →