Een dataprofiel van de mensen die Xbox in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Xbox heeft een geschatte doelgroep van 2,935,579 personen in Duitsland.
De gemiddelde Xbox-fan in Duitsland is 30.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Gaming computer, Mobile game, met de sterkste overindexering op Twitch (4.62× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Xbox-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Need for Security.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Xbox-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 30.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Xbox-profiel in Duitsland kenmerken.
28.3% is vrouw, 71.7% is man, gemiddelde leeftijd 30.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 28.3% |
| Man | 71.7% |
| Gemiddelde leeftijd | 30.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,935,579 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Xbox-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 24.9% |
| Brazil | 9.1% |
| Mexico | 6.0% |
Waar de Xbox-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen-Anhalt | ~90K | 1.15× | |
| 02 | Hessen | ~300K | 1.13× | |
| 03 | Sachsen | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.07× | |
| 05 | Thüringen | ~80K | 1.07× | |
| 06 | Saarland | ~40K | 1.05× | |
| 07 | Berlin | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Niedersachsen | ~300K | 0.99× | |
| 10 | Brandenburg | ~90K | 0.99× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.95× | |
| 13 | Bremen | ~20K | 0.95× | |
| 14 | Bayern | ~400K | 0.89× | |
| 15 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.88× | |
| 16 | Hamburg | ~50K | 0.82× |
De sterkste cross-interesses van de Xbox-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.96× | ||
| 02 | Twitch | Games | 4.62× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.44× | ||
| 04 | Minecraft | Games | 4.21× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.05× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 3.92× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.88× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 3.80× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 3.38× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.32× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 3.31× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 3.20× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 3.10× | ||
| 14 | Anime convention | Literature | 3.01× | ||
| 15 | League of Legends | Games | 2.97× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 2.67× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.12× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.77× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.70× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.69× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.47× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.35× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.54× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.73× |
De doelmarkt van Xbox in Duitsland omvat naar schatting 2,935,579 personen, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
28.3% van de Xbox-doelgroep is vrouw, 71.7% is man, met een gemiddelde leeftijd van 30.8 jaar.
Xbox-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (4.62×), Gaming computer (4.96×) en Mobile game (3.2×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Xbox-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~700K), Bayern (bereik ~400K) en Baden-Württemberg (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Xbox zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Gaming computer (4.96×), Mobile game (3.2×), FIFA World Cup (1.7×) en Fortnite (4.05×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Xbox zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.