Een dataprofiel van de mensen die Electronic sports in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,154,419 personen in Duitsland.
De gemiddelde Electronic sports-fan in Duitsland is 31.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.
De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Twitch, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Mobile game (5.3× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Electronic sports-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.
De typische Electronic sports-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 31.8 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.
De kerncijfers die het Electronic sports-profiel in Duitsland kenmerken.
24.1% is vrouw, 75.9% is man, gemiddelde leeftijd 31.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 24.1% |
| Man | 75.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,154,419 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Electronic sports-doelgroep bevindt zich in Duitsland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Waar de Electronic sports-doelgroep in Duitsland het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.11× | |
| 02 | Thüringen | ~80K | 1.05× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.04× | |
| 04 | Berlin | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.02× | |
| 06 | Bremen | ~30K | 1.02× | |
| 07 | Niedersachsen | ~300K | 1.01× | |
| 08 | Sachsen | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~500K | 1.00× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Hamburg | ~70K | 1.00× | |
| 12 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.96× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.95× | |
| 15 | Saarland | ~40K | 0.95× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~400K | 0.93× |
De sterkste cross-interesses van de Electronic sports-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Caseking | Games | 12.24× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.45× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.49× | ||
| 04 | Ninja | Sports | 6.39× | ||
| 05 | Discord | Internet & Social Media | 6.15× | ||
| 06 | Zarbex | Internet & Social Media | 5.99× | ||
| 07 | PC game | Games | 5.44× | ||
| 08 | Twitch | Games | 5.38× | ||
| 09 | Instant Gaming | Games | 5.34× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 5.30× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 4.49× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 4.40× | ||
| 13 | Gaming | Games | 4.35× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.20× | ||
| 15 | Gamer | Games | 3.56× | ||
| 16 | Transfermarkt | Sports | 2.71× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.99× | ||
| 18 | UEFA Champions League | Sports | 1.95× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.64× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.54× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.44× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.49× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.60× |
Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,154,419 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.
24.1% van de Electronic sports-fans is vrouw, 75.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.8 jaar.
Electronic sports-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) en Gaming computer (7.49×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Electronic sports-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~700K), Bayern (bereik ~500K) en Baden-Württemberg (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Electronic sports zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) en PC game (5.44×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Electronic sports zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.