Rascasse Audience Intelligence

Electronic sports-doelgroep in Duitsland

Een dataprofiel van de mensen die Electronic sports in Duitsland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,154,419 personen in Duitsland.

#35onder sport in Duitsland
#1216onder onderwerpen in Duitsland
#160in Sport

De gemiddelde Electronic sports-fan in Duitsland is 31.8 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Nordrhein-Westfalen.

De doelgroep is geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Twitch, Gaming computer, met de sterkste overindexering op Mobile game (5.3× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Electronic sports-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 16 regio's die Rascasse volgt.

De typische Electronic sports-fan in Duitsland is overwegend mannelijk, ongeveer 31.8 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Sport · Type: onderwerpen · Subtype: sport

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-12.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Electronic sports-profiel in Duitsland kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.2M
in Duitsland
Geslacht
24.1%
75.9% man
Leeftijd
31.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#1981
onderwerpen in Duitsland
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+5%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Electronic sports-fans

24.1% is vrouw, 75.9% is man, gemiddelde leeftijd 31.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

24.1%
Vrouw
75.9%
Man
Demografische verdeling van de Electronic sports-doelgroep in Duitsland
KengetalWaarde
Vrouw24.1%
Man75.9%
Gemiddelde leeftijd31.8
Geschatte doelgroepgrootte3,154,419
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 31.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Electronic sports-doelgroep in Duitsland
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1937%
20-2926%
30-3918%
40-4911%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.7%

van de wereldwijde Electronic sports-doelgroep bevindt zich in Duitsland.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Electronic sports
LandAandeel
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Duitsland. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Electronic sports-doelgroep in Duitsland het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Electronic sports-fans per regio: topregio's in Duitsland
#RegioBereikAffiniteit×
01Brandenburg~100K1.11×
02Thüringen~80K1.05×
03Nordrhein-Westfalen~700K1.04×
04Berlin~100K1.03×
05Schleswig-Holstein~100K1.02×
06Bremen~30K1.02×
07Niedersachsen~300K1.01×
08Sachsen~200K1.01×
09Bayern~500K1.00×
10Rheinland-Pfalz~200K1.00×
11Hamburg~70K1.00×
12Sachsen-Anhalt~80K0.96×
13Hessen~200K0.95×
14Mecklenburg-Vorpommern~60K0.95×
15Saarland~40K0.95×
16Baden-Württemberg~400K0.93×
Afb. 06

Affiniteit per regio

Affiniteit per regio — Electronic sports, Duitsland
0.93×1.00×1.11×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Electronic sports-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Electronic sports-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CasekingGames12.24×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames8.45×
03Gaming computerTechnology & Electronics7.49×
04NinjaSports6.39×
05DiscordInternet & Social Media6.15×
06ZarbexInternet & Social Media5.99×
07PC gameGames5.44×
08TwitchGames5.38×
09Instant GamingGames5.34×
10Mobile gameGames5.30×
11Ninja (gamer)Games4.49×
12FortniteGames4.40×
13GamingGames4.35×
14Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.20×
15GamerGames3.56×
16TransfermarktSports2.71×
17TikTokInternet & Social Media1.99×
18UEFA Champions LeagueSports1.95×
19FIFA World CupSports1.89×
20BundesligaSports1.64×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Electronic sports-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.58×
Social Media UsageJOY1.54×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.44×
Quality AwarenessPREMIUM0.49×
TraditionCONSERVATISM0.60×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Electronic sports in Duitsland?

Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,154,419 personen in Duitsland, geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen en Bayern.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Electronic sports-fans verdeeld?

24.1% van de Electronic sports-fans is vrouw, 75.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.8 jaar.

03

Welke merken spreken Electronic sports-fans het meest aan?

Electronic sports-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (5.3×), Twitch (5.38×) en Gaming computer (7.49×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Electronic sports-fans in Duitsland?

Electronic sports-fans in Duitsland zijn het sterkst geconcentreerd in Nordrhein-Westfalen (bereik ~700K), Bayern (bereik ~500K) en Baden-Württemberg (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Electronic sports-fans daarnaast aan?

Naast Electronic sports zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (5.38×), Gaming computer (7.49×), Counter-Strike: Global Offensive (8.45×) en PC game (5.44×) vergeleken met het gemiddelde in Duitsland.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Duitsland dat actief naar Electronic sports zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Duitsland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →