Rascasse Audience Intelligence

Electronic sports-doelgroep in India

Een dataprofiel van de mensen die Electronic sports in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,272,699 personen in India.

De gemiddelde Electronic sports-fan in India is 28.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.

De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Discord, Mobile game, Asia Cup, met de sterkste overindexering op Discord (21.21× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Electronic sports-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Social Media Usage.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.

De typische Electronic sports-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 28.4 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Discord.

Categorie: Sport · Type: onderwerpen · Subtype: sport

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Electronic sports-profiel in India kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.3M
in India
Geslacht
20.1%
79.9% man
Leeftijd
28.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#1877
onderwerpen in India
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+77%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Electronic sports-fans

20.1% is vrouw, 79.9% is man, gemiddelde leeftijd 28.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

20.1%
Vrouw
79.9%
Man
Demografische verdeling van de Electronic sports-doelgroep in India
KengetalWaarde
Vrouw20.1%
Man79.9%
Gemiddelde leeftijd28.4
Geschatte doelgroepgrootte3,272,699
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 28.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Electronic sports-doelgroep in India
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1948%
20-2927%
30-3913%
40-496%
50+6%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

4.9%

van de wereldwijde Electronic sports-doelgroep bevindt zich in India.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Electronic sports
LandAandeel
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in India. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Electronic sports-doelgroep in India het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Electronic sports-fans per regio: topregio's in India
#RegioBereikAffiniteit×
01Kerala~90K1.89×
02Nagaland~3K1.19×
03Sikkim~2K1.11×
04Tripura~5K1.04×
05Arunachal Pradesh~2K1.03×
06Tamil Nadu~80K1.02×
07Madhya Pradesh~60K1.02×
08Uttarakhand~20K1.02×
09Assam~30K1.01×
10West Bengal~100K1.00×
11Manipur~4K1.00×
12Mizoram~2K1.00×
13Jharkhand~30K0.99×
14Meghalaya~3K0.99×
15Karnataka~80K0.96×
16Goa~3K0.96×
17Himachal Pradesh~10K0.93×
18Odisha~30K0.90×
19Chhattisgarh~20K0.90×
20Gujarat~80K0.88×
21Telangana~40K0.87×
22Maharashtra~100K0.86×
23Andhra Pradesh~30K0.86×
24Jammu and Kashmir~10K0.86×
25Bihar~50K0.84×
26Rajasthan~60K0.83×
27Punjab (region)~30K0.80×
28Haryana~30K0.77×
29Uttar Pradesh~100K0.76×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Electronic sports-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Electronic sports-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01DiscordInternet & Social Media21.21×
02SidemenInternet & Social Media21.21×
03NinjaSports8.66×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames4.72×
05GarenaTechnology & Electronics3.82×
06PC gameGames3.18×
07Call of DutyGames3.11×
08Mobile gameGames2.99×
09Gaming computerTechnology & Electronics2.53×
10Indian BankBusiness & Career2.50×
11FortniteGames2.10×
12Virtual private networkTechnology & Electronics2.01×
13GamerGames1.92×
14Massively multiplayer online gamesGames1.92×
15Asia CupSports1.74×
16International Chamber of CommerceBusiness & Career1.69×
17Fantasy cricketSports1.64×
18Fantasy sportSports1.60×
19TradingViewBusiness & Career1.57×
20PeacemakerMovies & TV1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Electronic sports-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.25×
PatriotismCONSERVATISM1.06×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Electronic sports-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Design AffinityPREMIUM0.54×
MindfulnessBALANCE0.65×
Luxury OrientationPREMIUM0.65×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Electronic sports in India?

Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,272,699 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Electronic sports-fans verdeeld?

20.1% van de Electronic sports-fans is vrouw, 79.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.4 jaar.

03

Welke merken spreken Electronic sports-fans het meest aan?

Electronic sports-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) en Asia Cup (1.74×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Electronic sports-fans in India?

Electronic sports-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~100K), Uttar Pradesh (bereik ~100K) en West Bengal (bereik ~100K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Electronic sports-fans daarnaast aan?

Naast Electronic sports zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) en International Chamber of Commerce (1.69×) vergeleken met het gemiddelde in India.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Electronic sports zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →