Een dataprofiel van de mensen die Electronic sports in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,272,699 personen in India.
De gemiddelde Electronic sports-fan in India is 28.4 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Maharashtra.
De doelgroep is geconcentreerd in Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Discord, Mobile game, Asia Cup, met de sterkste overindexering op Discord (21.21× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Electronic sports-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 28.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Social Media Usage.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Electronic sports-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 28.4 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Discord.
De kerncijfers die het Electronic sports-profiel in India kenmerken.
20.1% is vrouw, 79.9% is man, gemiddelde leeftijd 28.4.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 20.1% |
| Man | 79.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 28.4 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,272,699 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Electronic sports-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Waar de Electronic sports-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~90K | 1.89× | |
| 02 | Nagaland | ~3K | 1.19× | |
| 03 | Sikkim | ~2K | 1.11× | |
| 04 | Tripura | ~5K | 1.04× | |
| 05 | Arunachal Pradesh | ~2K | 1.03× | |
| 06 | Tamil Nadu | ~80K | 1.02× | |
| 07 | Madhya Pradesh | ~60K | 1.02× | |
| 08 | Uttarakhand | ~20K | 1.02× | |
| 09 | Assam | ~30K | 1.01× | |
| 10 | West Bengal | ~100K | 1.00× | |
| 11 | Manipur | ~4K | 1.00× | |
| 12 | Mizoram | ~2K | 1.00× | |
| 13 | Jharkhand | ~30K | 0.99× | |
| 14 | Meghalaya | ~3K | 0.99× | |
| 15 | Karnataka | ~80K | 0.96× | |
| 16 | Goa | ~3K | 0.96× | |
| 17 | Himachal Pradesh | ~10K | 0.93× | |
| 18 | Odisha | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Chhattisgarh | ~20K | 0.90× | |
| 20 | Gujarat | ~80K | 0.88× | |
| 21 | Telangana | ~40K | 0.87× | |
| 22 | Maharashtra | ~100K | 0.86× | |
| 23 | Andhra Pradesh | ~30K | 0.86× | |
| 24 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.86× | |
| 25 | Bihar | ~50K | 0.84× | |
| 26 | Rajasthan | ~60K | 0.83× | |
| 27 | Punjab (region) | ~30K | 0.80× | |
| 28 | Haryana | ~30K | 0.77× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~100K | 0.76× |
De sterkste cross-interesses van de Electronic sports-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Discord | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 02 | Sidemen | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 03 | Ninja | Sports | 8.66× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.72× | ||
| 05 | Garena | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.18× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.11× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.99× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.53× | ||
| 10 | Indian Bank | Business & Career | 2.50× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.10× | ||
| 12 | Virtual private network | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 13 | Gamer | Games | 1.92× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.92× | ||
| 15 | Asia Cup | Sports | 1.74× | ||
| 16 | International Chamber of Commerce | Business & Career | 1.69× | ||
| 17 | Fantasy cricket | Sports | 1.64× | ||
| 18 | Fantasy sport | Sports | 1.60× | ||
| 19 | TradingView | Business & Career | 1.57× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.65× |
Electronic sports heeft een geschatte doelgroep van 3,272,699 personen in India, geconcentreerd in Maharashtra en Uttar Pradesh.
20.1% van de Electronic sports-fans is vrouw, 79.9% is man, met een gemiddelde leeftijd van 28.4 jaar.
Electronic sports-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) en Asia Cup (1.74×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Electronic sports-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Maharashtra (bereik ~100K), Uttar Pradesh (bereik ~100K) en West Bengal (bereik ~100K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Electronic sports zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) en International Chamber of Commerce (1.69×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Electronic sports zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.