Een dataprofiel van de mensen die PC game in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. PC game heeft een geschatte doelgroep van 8,205,296 personen in India.
PC game heeft een geschatte doelgroep van 8,205,296 personen in India. 24.1% is vrouw, 75.9% is man, gemiddelde leeftijd 27.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, Contactless payment, Virat Kohli.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, met de sterkste overindexering op Superman (2.53× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de PC game-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 27.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
De typische PC game-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 27.8 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.
De kerncijfers die het PC game-profiel in India kenmerken.
24.1% is vrouw, 75.9% is man, gemiddelde leeftijd 27.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 24.1% |
| Man | 75.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 27.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 8,205,296 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
van de wereldwijde PC game-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
De sterkste cross-interesses van de PC game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.77× | ||
| 02 | Contactless payment | Business & Career | 5.87× | ||
| 03 | Emma Watson | Movies & TV | 4.09× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.02× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 3.33× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 2.53× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.47× | ||
| 08 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 2.12× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 2.04× | ||
| 12 | Chennai | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 13 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 14 | Rohit Sharma | Sports | 1.73× | ||
| 15 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.72× | ||
| 16 | Chennai Super Kings | Sports | 1.64× | ||
| 17 | India national cricket team | Sports | 1.61× | ||
| 18 | Virat Kohli | Sports | 1.61× | ||
| 19 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.55× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.74× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.38× | |
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar PC game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.