Een dataprofiel van de mensen die Gamer in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 14,791,876 personen in India.
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 14,791,876 personen in India. 23.2% is vrouw, 76.8% is man, gemiddelde leeftijd 29.2. Belangrijkste merkaffiniteiten: Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, met de sterkste overindexering op Superman (1.81× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 29.2 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
De typische Gamer-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 29.2 jaar oud, met uitgesproken Pet Ownership-tendensen en een duidelijke affiniteit met Superman.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in India kenmerken.
23.2% is vrouw, 76.8% is man, gemiddelde leeftijd 29.2.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 23.2% |
| Man | 76.8% |
| Gemiddelde leeftijd | 29.2 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 14,791,876 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fortnite | Games | 3.40× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.35× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.69× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.17× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 1.81× | ||
| 07 | OPPO | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 08 | England cricket team | Sports | 1.78× | ||
| 09 | Batman | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.70× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 1.67× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 13 | BSE SENSEX | Business & Career | 1.62× | ||
| 14 | Alia Bhatt | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Salman Khan | Movies & TV | 1.57× | ||
| 16 | Shah Rukh Khan | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | Ranveer Singh | Movies & TV | 1.53× | ||
| 18 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.52× | ||
| 19 | Chennai | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Rohit Sharma | Sports | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.30× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Extroversion | THRILL | 1.18× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Creativity | OPEN | 0.66× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.70× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.