Een dataprofiel van de mensen die Gamer in Canada kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Gamer heeft een geschatte doelgroep van 4,357,880 personen in Canada.
De gemiddelde Gamer-fan in Canada is 33.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Ontario.
De doelgroep is geconcentreerd in Ontario, Quebec, British Columbia.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, met de sterkste overindexering op Bad Bunny (4.25× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Gamer-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 10 regio's die Rascasse volgt.
De typische Gamer-fan in Canada is overwegend mannelijk, ongeveer 33.5 jaar oud, met uitgesproken Early Adopter Mentality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Bad Bunny.
De kerncijfers die het Gamer-profiel in Canada kenmerken.
35.0% is vrouw, 65.0% is man, gemiddelde leeftijd 33.5.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 35.0% |
| Man | 65.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 33.5 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 4,357,880 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
van de wereldwijde Gamer-doelgroep bevindt zich in Canada.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Waar de Gamer-doelgroep in Canada het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quebec | ~1.5M | 1.21× | |
| 02 | Ontario | ~2M | 1.20× | |
| 03 | Alberta | ~600K | 1.12× | |
| 04 | New Brunswick | ~100K | 1.05× | |
| 05 | British Columbia | ~700K | 1.04× | |
| 06 | Saskatchewan | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Manitoba | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.93× | |
| 09 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~20K | 0.91× |
De sterkste cross-interesses van de Gamer-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bad Bunny | Music & Radio | 4.25× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.65× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.60× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.38× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.25× | ||
| 06 | GameStop | Games | 3.10× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.01× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.93× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.93× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 2.14× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 14 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Drop shipping | Shopping | 1.76× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.72× | ||
| 18 | Katy Perry | Music & Radio | 1.58× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.55× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× |
Gamer heeft een geschatte doelgroep van 4,357,880 personen in Canada, geconcentreerd in Ontario en Quebec.
35.0% van de Gamer-fans is vrouw, 65.0% is man, met een gemiddelde leeftijd van 33.5 jaar.
Gamer-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) en League of Legends (3.25×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Gamer-fans in Canada zijn het sterkst geconcentreerd in Ontario (bereik ~2M), Quebec (bereik ~1.5M) en British Columbia (bereik ~700K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Gamer zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) en Call of Duty (2.93×) vergeleken met het gemiddelde in Canada.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Canada dat actief naar Gamer zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Canada. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.