Een dataprofiel van de mensen die Video games in België kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 3,223,632 personen in België.
Video games heeft een geschatte doelgroep van 3,223,632 personen in België. 45.1% is vrouw, 54.9% is man, gemiddelde leeftijd 41.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Video, FIFA World Cup, Comedy movies, RTBF, CrazyGames.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Video, FIFA World Cup, Comedy movies, met de sterkste overindexering op Video (1.52× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 41.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Sustainability, Social Media Usage.
De typische Video games-fan in België is in balans, ongeveer 41.7 jaar oud, met uitgesproken Sustainability-tendensen en een duidelijke affiniteit met Video.
De kerncijfers die het Video games-profiel in België kenmerken.
45.1% is vrouw, 54.9% is man, gemiddelde leeftijd 41.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 45.1% |
| Man | 54.9% |
| Gemiddelde leeftijd | 41.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 3,223,632 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in België.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 1.80× | ||
| 02 | Online games | Games | 1.80× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 1.70× | ||
| 04 | Mixed martial arts | Sports | 1.69× | ||
| 05 | Martial arts | Sports | 1.64× | ||
| 06 | Crazy Games | Games | 1.64× | ||
| 07 | Gambling | Games | 1.63× | ||
| 08 | Viral video | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 09 | Mobile Vikings | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 10 | Magic (illusion) | Kids & Family | 1.58× | ||
| 11 | FIFA World Cup | Sports | 1.57× | ||
| 12 | Puzzle video games | Games | 1.57× | ||
| 13 | Divertissement | Politics & Society | 1.57× | ||
| 14 | Comedy movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 15 | RTBF | Movies & TV | 1.54× | ||
| 16 | Casino | Games | 1.54× | ||
| 17 | Video | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | Fishing | Sports | 1.51× | ||
| 19 | Max Verstappen | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Standard Liège | Sports | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.85× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Travelling | THRILL | 0.66× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.73× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in België dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in België. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.