Rascasse Audience Intelligence

Video games-doelgroep in Oostenrijk

Een dataprofiel van de mensen die Video games in Oostenrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video games heeft een geschatte doelgroep van 2,055,958 personen in Oostenrijk.

De gemiddelde Video games-fan in Oostenrijk is 39.5 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Vienna.

De doelgroep is geconcentreerd in Vienna, Lower Austria, Upper Austria.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Mobile game, Twitch, Game consoles, met de sterkste overindexering op Mobile game (2.15× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Video games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 39.5 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Healthy Lifestyle, Patriotism.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 9 regio's die Rascasse volgt.

De typische Video games-fan in Oostenrijk is overwegend mannelijk, ongeveer 39.5 jaar oud, met uitgesproken Healthy Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Mobile game.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-13.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Video games-profiel in Oostenrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.1M
in Oostenrijk
Geslacht
42.7%
57.3% man
Leeftijd
39.5
jaar gemiddeld
Positie in land
#144
onderwerpen in Oostenrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-6%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Video games-fans

42.7% is vrouw, 57.3% is man, gemiddelde leeftijd 39.5.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

42.7%
Vrouw
57.3%
Man
Demografische verdeling van de Video games-doelgroep in Oostenrijk
KengetalWaarde
Vrouw42.7%
Man57.3%
Gemiddelde leeftijd39.5
Geschatte doelgroepgrootte2,055,958
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 39.5
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Video games-doelgroep in Oostenrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1917%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+20%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.4%

van de wereldwijde Video games-doelgroep bevindt zich in Oostenrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Video games
LandAandeel
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Oostenrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Video games-doelgroep in Oostenrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Video games-fans per regio: topregio's in Oostenrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01Vienna~600K1.51×
02Lower Austria~300K1.05×
03Salzburg~100K1.02×
04Carinthia (state)~100K1.01×
05Burgenland~50K0.97×
06Tyrol~100K0.96×
07Vorarlberg~70K0.96×
08Upper Austria~300K0.95×
09Styria~200K0.92×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Video games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Video games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Gaming computerTechnology & Electronics2.25×
02PC gameGames2.21×
03FortniteGames2.21×
04Mobile gameGames2.15×
05League of LegendsGames2.14×
06Strategy gamesGames2.09×
07Massively multiplayer online gamesGames2.07×
08Game consolesTechnology & Electronics2.06×
09GamerGames2.02×
10MangaLiterature2.02×
11Anime and manga fandomLiterature2.00×
12Anime conventionLiterature1.96×
13TwitchGames1.89×
14Role-playing gamesGames1.84×
15Card gamesGames1.80×
16Bet365Games1.67×
17Crazy GamesGames1.62×
18Anime moviesMovies & TV1.60×
19CrazyGamesGames1.54×
20Online gamesGames1.54×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Video games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Healthy LifestyleBALANCE1.00×
PatriotismCONSERVATISM0.95×
Luxury OrientationPREMIUM0.95×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Video games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Need for SecurityCONSERVATISM0.41×
Price SensitivityPREMIUM0.56×
Early Adopter MentalityPOWER0.75×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Video games in Oostenrijk?

Video games heeft een geschatte doelgroep van 2,055,958 personen in Oostenrijk, geconcentreerd in Vienna en Lower Austria.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Video games-fans verdeeld?

42.7% van de Video games-fans is vrouw, 57.3% is man, met een gemiddelde leeftijd van 39.5 jaar.

03

Welke merken spreken Video games-fans het meest aan?

Video games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Mobile game (2.15×), Twitch (1.89×) en Game consoles (2.06×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Video games-fans in Oostenrijk?

Video games-fans in Oostenrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Vienna (bereik ~600K), Lower Austria (bereik ~300K) en Upper Austria (bereik ~300K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Video games-fans daarnaast aan?

Naast Video games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Twitch (1.89×), Game consoles (2.06×), Gamer (2.02×) en CrazyGames (1.54×) vergeleken met het gemiddelde in Oostenrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Oostenrijk dat actief naar Video games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Oostenrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →