Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,367,917 personen in Zweden.
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 1,367,917 personen in Zweden. 49.7% is vrouw, 50.3% is man, gemiddelde leeftijd 43.1. Belangrijkste merkaffiniteiten: IKEA, YouTube, Clas Ohlson, Tradera, Email.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren IKEA, YouTube, Clas Ohlson, met de sterkste overindexering op IKEA (1.61× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 43.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.
De typische Mobile game-fan in Zweden is in balans, ongeveer 43.1 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met IKEA.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Zweden kenmerken.
49.7% is vrouw, 50.3% is man, gemiddelde leeftijd 43.1.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 49.7% |
| Man | 50.3% |
| Gemiddelde leeftijd | 43.1 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,367,917 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Technology & Electronics | 2.95× | |||
| 02 | Software | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 03 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.99× | ||
| 04 | Internet & Social Media | 1.93× | |||
| 05 | Social network | Internet & Social Media | 1.87× | ||
| 06 | Leisure | Travel & Leisure | 1.85× | ||
| 07 | Child | Kids & Family | 1.80× | ||
| 08 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.74× | ||
| 09 | TV | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Internet & Social Media | 1.71× | |||
| 11 | Games | Games | 1.70× | ||
| 12 | Culture | Literature | 1.64× | ||
| 13 | Scandinavia | Travel & Leisure | 1.62× | ||
| 14 | IKEA | Home & Garden | 1.61× | ||
| 15 | YouTube | Movies & TV | 1.58× | ||
| 16 | Stockholm | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 17 | Tradera | Shopping | 1.55× | ||
| 18 | Sweden | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 20 | Clas Ohlson | Shopping | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.20× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Travelling | THRILL | 0.69× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.