Rascasse Audience Intelligence

Games-doelgroep in Zweden

Een dataprofiel van de mensen die Games in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 4,659,000 personen in Zweden.

Games heeft een geschatte doelgroep van 4,659,000 personen in Zweden. 48.0% is vrouw, 52.0% is man, gemiddelde leeftijd 43.4. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Mobile phones, Leisure, Social network, Software.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Mobile phones, Leisure, met de sterkste overindexering op Google (1.57× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 43.4 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Urban Lifestyle, Social Media Usage.

De typische Games-fan in Zweden is in balans, ongeveer 43.4 jaar oud, met uitgesproken Urban Lifestyle-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Games-profiel in Zweden kenmerken.

Doelgroepgrootte
4.7M
in Zweden
Geslacht
48.0%
52.0% man
Leeftijd
43.4
jaar gemiddeld
Positie in land
#65
onderwerpen in Zweden
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+62%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Games-fans

48.0% is vrouw, 52.0% is man, gemiddelde leeftijd 43.4.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

48.0%
Vrouw
52.0%
Man
Demografische verdeling van de Games-doelgroep in Zweden
KengetalWaarde
Vrouw48.0%
Man52.0%
Gemiddelde leeftijd43.4
Geschatte doelgroepgrootte4,659,000
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 43.4
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Games-doelgroep in Zweden
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1913%
20-2916%
30-3917%
40-4921%
50+32%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.6%

van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in Zweden.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Games
LandAandeel
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Mobile gameGames1.66×
02Mobile deviceTechnology & Electronics1.66×
03EmailTechnology & Electronics1.60×
04Mobile phonesTechnology & Electronics1.59×
05Social networkInternet & Social Media1.58×
06GoogleInternet & Social Media1.57×
07Video gamesGames1.57×
08TelevisionsTechnology & Electronics1.57×
09SoftwareTechnology & Electronics1.56×
10Mobile appTechnology & Electronics1.56×
11Drama moviesMovies & TV1.56×
12LeisureTravel & Leisure1.55×
13WikipediaInternet & Social Media1.55×
14Fairy taleLiterature1.54×
15SmartphonesTechnology & Electronics1.53×
16CommunicationTechnology & Electronics1.53×
17PleasurePolitics & Society1.53×
18VideoMovies & TV1.52×
19Android (operating system)Technology & Electronics1.51×
20TheatreMusic & Radio1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Urban LifestyleOPEN1.09×
Social Media UsageJOY0.89×
Healthy LifestyleBALANCE0.75×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.33×
PatriotismCONSERVATISM0.56×
TravellingTHRILL0.65×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →