Een dataprofiel van de mensen die Video in Zweden kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Video heeft een geschatte doelgroep van 2,348,623 personen in Zweden.
Video heeft een geschatte doelgroep van 2,348,623 personen in Zweden. 42.6% is vrouw, 57.4% is man, gemiddelde leeftijd 45.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Elgiganten, Movies, Games, Dogs.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Elgiganten, Movies, met de sterkste overindexering op Google (2.07× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Video-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 45.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Community Orientation, Early Adopter Mentality.
De typische Video-fan in Zweden is overwegend mannelijk, ongeveer 45.7 jaar oud, met uitgesproken Community Orientation-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Video-profiel in Zweden kenmerken.
42.6% is vrouw, 57.4% is man, gemiddelde leeftijd 45.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 42.6% |
| Man | 57.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 45.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 2,348,623 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 15% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 38% |
van de wereldwijde Video-doelgroep bevindt zich in Zweden.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.2% |
| India | 6.4% |
| Italy | 4.7% |
De sterkste cross-interesses van de Video-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viral video | Internet & Social Media | 3.24× | ||
| 02 | Vattenfall | Home & Garden | 2.11× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 2.07× | |||
| 04 | Fiction books | Literature | 1.99× | ||
| 05 | Celebrity | Movies & TV | 1.93× | ||
| 06 | Happiness | Health | 1.88× | ||
| 07 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.86× | ||
| 08 | Dogs | Pets & Animals | 1.82× | ||
| 09 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.79× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.76× | ||
| 11 | Bars | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 12 | Current events | Arts & Culture | 1.70× | ||
| 13 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.68× | ||
| 14 | Intersport | Shopping | 1.64× | ||
| 15 | Meat | Food & Beverages | 1.62× | ||
| 16 | Movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 17 | Shoes | Fashion & Accessoires | 1.59× | ||
| 18 | Higher education | Business & Career | 1.57× | ||
| 19 | Elgiganten | Shopping | 1.54× | ||
| 20 | Games | Games | 1.52× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.51× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.51× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.80× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Zweden dat actief naar Video zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Zweden. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.