Rascasse Audience Intelligence

Games-doelgroep in Denemarken

Een dataprofiel van de mensen die Games in Denemarken kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 2,930,717 personen in Denemarken.

Games heeft een geschatte doelgroep van 2,930,717 personen in Denemarken. 48.5% is vrouw, 51.5% is man, gemiddelde leeftijd 44.1.

Demografisch is de Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 44.1 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Games-profiel in Denemarken kenmerken.

Doelgroepgrootte
2.9M
in Denemarken
Geslacht
48.5%
51.5% man
Leeftijd
44.1
jaar gemiddeld
Positie in land
#73
onderwerpen in Denemarken
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+20%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Games-fans

48.5% is vrouw, 51.5% is man, gemiddelde leeftijd 44.1.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

48.5%
Vrouw
51.5%
Man
Demografische verdeling van de Games-doelgroep in Denemarken
KengetalWaarde
Vrouw48.5%
Man51.5%
Gemiddelde leeftijd44.1
Geschatte doelgroepgrootte2,930,717
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 44.1
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Games-doelgroep in Denemarken
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1913%
20-2916%
30-3915%
40-4922%
50+35%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.4%

van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in Denemarken.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Games
LandAandeel
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY0.78×
TravellingTHRILL0.65×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.23×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.65×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Denemarken dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Denemarken. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →