Een dataprofiel van de mensen die Games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 42,830,884 personen in India.
De gemiddelde Games-fan in India is 31.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Uttar Pradesh.
De doelgroep is geconcentreerd in Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Teen Patti Gold, High Stakes Gambling, Knitting pattern, met de sterkste overindexering op Teen Patti Gold (1.86× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Community Orientation.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.
De typische Games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 31.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Teen Patti Gold.
De kerncijfers die het Games-profiel in India kenmerken.
26.6% is vrouw, 73.4% is man, gemiddelde leeftijd 31.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 26.6% |
| Man | 73.4% |
| Gemiddelde leeftijd | 31.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 42,830,884 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in India.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Waar de Games-doelgroep in India het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Andhra Pradesh | ~1M | 1.91× | |
| 02 | Kerala | ~1M | 1.56× | |
| 03 | Telangana | ~800K | 1.38× | |
| 04 | Bihar | ~1M | 1.34× | |
| 05 | Uttar Pradesh | ~3M | 1.33× | |
| 06 | Rajasthan | ~1M | 1.24× | |
| 07 | Haryana | ~700K | 1.24× | |
| 08 | Madhya Pradesh | ~1M | 1.19× | |
| 09 | Himachal Pradesh | ~200K | 1.17× | |
| 10 | Gujarat | ~1.5M | 1.16× | |
| 11 | Punjab (region) | ~600K | 1.14× | |
| 12 | Tamil Nadu | ~1M | 1.11× | |
| 13 | Uttarakhand | ~200K | 1.11× | |
| 14 | Maharashtra | ~2.5M | 1.08× | |
| 15 | Mizoram | ~30K | 1.08× | |
| 16 | Assam | ~400K | 0.97× | |
| 17 | Jharkhand | ~300K | 0.95× | |
| 18 | Karnataka | ~900K | 0.88× | |
| 19 | Chhattisgarh | ~200K | 0.88× | |
| 20 | Odisha | ~400K | 0.83× | |
| 21 | West Bengal | ~1M | 0.80× | |
| 22 | Jammu and Kashmir | ~200K | 0.77× | |
| 23 | Tripura | ~40K | 0.76× | |
| 24 | Goa | ~30K | 0.68× | |
| 25 | Nagaland | ~20K | 0.67× | |
| 26 | Meghalaya | ~20K | 0.52× | |
| 27 | Sikkim | ~10K | 0.51× | |
| 28 | Manipur | ~20K | 0.42× | |
| 29 | Arunachal Pradesh | ~10K | 0.39× |
De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Teen Patti Gold | Games | 1.86× | ||
| 02 | Süper Lig | Sports | 1.71× | ||
| 03 | Garage sale | Fashion & Accessoires | 1.70× | ||
| 04 | Lord of the Rings (board game) | Games | 1.64× | ||
| 05 | 7 Wonders (board game) | Games | 1.64× | ||
| 06 | Uno (card game) | Games | 1.58× | ||
| 07 | Monopoly (game) | Games | 1.58× | ||
| 08 | ACF Fiorentina | Sports | 1.58× | ||
| 09 | Vintage Store | Shopping | 1.58× | ||
| 10 | High Stakes Gambling | Games | 1.56× | ||
| 11 | Texas HoldEm Poker | Games | 1.54× | ||
| 12 | Atalanta B.C. | Sports | 1.54× | ||
| 13 | Cricbuzz | Sports | 1.53× | ||
| 14 | Mi | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 15 | Sportskeeda Cricket | Sports | 1.53× | ||
| 16 | Flea market | Home & Garden | 1.53× | ||
| 17 | Charity shop | Fashion & Accessoires | 1.53× | ||
| 18 | Knitting pattern | Fashion & Accessoires | 1.51× | ||
| 19 | Second-hand shop | Shopping | 1.51× | ||
| 20 | Parimutuel betting | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.00× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.95× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.73× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.76× |
Games heeft een geschatte doelgroep van 42,830,884 personen in India, geconcentreerd in Uttar Pradesh en Maharashtra.
26.6% van de Games-fans is vrouw, 73.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.3 jaar.
Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Teen Patti Gold (1.86×), High Stakes Gambling (1.56×) en Knitting pattern (1.51×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Uttar Pradesh (bereik ~3M), Maharashtra (bereik ~2.5M) en Gujarat (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op High Stakes Gambling (1.56×), Knitting pattern (1.51×), Cricbuzz (1.53×) en Texas HoldEm Poker (1.54×) vergeleken met het gemiddelde in India.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.