Rascasse Audience Intelligence

Games-doelgroep in India

Een dataprofiel van de mensen die Games in India kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 42,830,884 personen in India.

De gemiddelde Games-fan in India is 31.3 jaar oud, overwegend mannelijk, en woont vooral in Uttar Pradesh.

De doelgroep is geconcentreerd in Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Teen Patti Gold, High Stakes Gambling, Knitting pattern, met de sterkste overindexering op Teen Patti Gold (1.86× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 31.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Community Orientation.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 29 regio's die Rascasse volgt.

De typische Games-fan in India is overwegend mannelijk, ongeveer 31.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Teen Patti Gold.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Games-profiel in India kenmerken.

Doelgroepgrootte
42.8M
in India
Geslacht
26.6%
73.4% man
Leeftijd
31.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#19
onderwerpen in India
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+25%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Games-fans

26.6% is vrouw, 73.4% is man, gemiddelde leeftijd 31.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

26.6%
Vrouw
73.4%
Man
Demografische verdeling van de Games-doelgroep in India
KengetalWaarde
Vrouw26.6%
Man73.4%
Gemiddelde leeftijd31.3
Geschatte doelgroepgrootte42,830,884
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 31.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Games-doelgroep in India
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1937%
20-2929%
30-3916%
40-4910%
50+8%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

5.2%

van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in India.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Games
LandAandeel
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in India. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Games-doelgroep in India het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Games-fans per regio: topregio's in India
#RegioBereikAffiniteit×
01Andhra Pradesh~1M1.91×
02Kerala~1M1.56×
03Telangana~800K1.38×
04Bihar~1M1.34×
05Uttar Pradesh~3M1.33×
06Rajasthan~1M1.24×
07Haryana~700K1.24×
08Madhya Pradesh~1M1.19×
09Himachal Pradesh~200K1.17×
10Gujarat~1.5M1.16×
11Punjab (region)~600K1.14×
12Tamil Nadu~1M1.11×
13Uttarakhand~200K1.11×
14Maharashtra~2.5M1.08×
15Mizoram~30K1.08×
16Assam~400K0.97×
17Jharkhand~300K0.95×
18Karnataka~900K0.88×
19Chhattisgarh~200K0.88×
20Odisha~400K0.83×
21West Bengal~1M0.80×
22Jammu and Kashmir~200K0.77×
23Tripura~40K0.76×
24Goa~30K0.68×
25Nagaland~20K0.67×
26Meghalaya~20K0.52×
27Sikkim~10K0.51×
28Manipur~20K0.42×
29Arunachal Pradesh~10K0.39×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01Teen Patti GoldGames1.86×
02Süper LigSports1.71×
03Garage saleFashion & Accessoires1.70×
04Lord of the Rings (board game)Games1.64×
057 Wonders (board game)Games1.64×
06Uno (card game)Games1.58×
07Monopoly (game)Games1.58×
08ACF FiorentinaSports1.58×
09Vintage StoreShopping1.58×
10High Stakes GamblingGames1.56×
11Texas HoldEm PokerGames1.54×
12Atalanta B.C.Sports1.54×
13CricbuzzSports1.53×
14MiTechnology & Electronics1.53×
15Sportskeeda CricketSports1.53×
16Flea marketHome & Garden1.53×
17Charity shopFashion & Accessoires1.53×
18Knitting patternFashion & Accessoires1.51×
19Second-hand shopShopping1.51×
20Parimutuel bettingGames1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.03×
Community OrientationOPEN1.00×
Need for SecurityCONSERVATISM0.95×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM0.69×
SustainabilityBALANCE0.73×
Urban LifestyleOPEN0.76×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Games in India?

Games heeft een geschatte doelgroep van 42,830,884 personen in India, geconcentreerd in Uttar Pradesh en Maharashtra.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Games-fans verdeeld?

26.6% van de Games-fans is vrouw, 73.4% is man, met een gemiddelde leeftijd van 31.3 jaar.

03

Welke merken spreken Games-fans het meest aan?

Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Teen Patti Gold (1.86×), High Stakes Gambling (1.56×) en Knitting pattern (1.51×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Games-fans in India?

Games-fans in India zijn het sterkst geconcentreerd in Uttar Pradesh (bereik ~3M), Maharashtra (bereik ~2.5M) en Gujarat (bereik ~1.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Games-fans daarnaast aan?

Naast Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op High Stakes Gambling (1.56×), Knitting pattern (1.51×), Cricbuzz (1.53×) en Texas HoldEm Poker (1.54×) vergeleken met het gemiddelde in India.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in India dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in India. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →