Een dataprofiel van de mensen die Games in Canada kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 17,186,910 personen in Canada.
De gemiddelde Games-fan in Canada is 39.3 jaar oud, in balans, en woont vooral in Ontario.
De doelgroep is geconcentreerd in Ontario, British Columbia, Alberta.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK, met de sterkste overindexering op Twitch (1.54× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 39.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Spirituality, Travelling.
Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 20 merkaffiniteiten en 10 regio's die Rascasse volgt.
De typische Games-fan in Canada is in balans, ongeveer 39.3 jaar oud, met uitgesproken Spirituality-tendensen en een duidelijke affiniteit met Twitch.
De kerncijfers die het Games-profiel in Canada kenmerken.
47.4% is vrouw, 52.6% is man, gemiddelde leeftijd 39.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 47.4% |
| Man | 52.6% |
| Gemiddelde leeftijd | 39.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 17,186,910 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in Canada.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Waar de Games-doelgroep in Canada het sterkst is.
| # | Regio | Bereik | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manitoba | ~900K | 1.42× | |
| 02 | Saskatchewan | ~700K | 1.34× | |
| 03 | Ontario | ~8.5M | 1.19× | |
| 04 | Alberta | ~2.5M | 1.18× | |
| 05 | New Brunswick | ~500K | 1.15× | |
| 06 | British Columbia | ~3M | 1.14× | |
| 07 | Nova Scotia | ~500K | 0.90× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~200K | 0.64× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~50K | 0.58× | |
| 10 | Quebec | ~2M | 0.53× |
De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | IPL Cricket | Sports | 1.74× | ||
| 02 | Saint Seiya | Literature | 1.65× | ||
| 03 | RummyCircle | Games | 1.65× | ||
| 04 | Anime Lovers | Movies & TV | 1.63× | ||
| 05 | domain | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 06 | The Sims Resource | Games | 1.60× | ||
| 07 | The Sims 4: Get to Work | Games | 1.56× | ||
| 08 | Virender Sehwag | Sports | 1.56× | ||
| 09 | Philips TV | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 10 | The Sims FreePlay | Games | 1.56× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.54× | ||
| 12 | Kings League | Sports | 1.54× | ||
| 13 | Horrorcamp | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 14 | Minecraft: Story Mode | Games | 1.53× | ||
| 15 | Fantasy cricket | Sports | 1.52× | ||
| 16 | Global Study UK | Topic | 1.52× | ||
| 17 | Big Bash League | Sports | 1.52× | ||
| 18 | Photoshop Tutorials | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 19 | The Sims 2 | Games | 1.50× | ||
| 20 | Corel Painter | Technology & Electronics | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.85× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.84× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.62× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.63× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.67× |
Games heeft een geschatte doelgroep van 17,186,910 personen in Canada, geconcentreerd in Ontario en British Columbia.
47.4% van de Games-fans is vrouw, 52.6% is man, met een gemiddelde leeftijd van 39.3 jaar.
Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor Twitch (1.54×), Fantasy cricket (1.52×) en Global Study UK (1.52×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.
Games-fans in Canada zijn het sterkst geconcentreerd in Ontario (bereik ~8.5M), British Columbia (bereik ~3M) en Alberta (bereik ~2.5M). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.
Naast Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Fantasy cricket (1.52×), Global Study UK (1.52×), Big Bash League (1.52×) en IPL Cricket (1.74×) vergeleken met het gemiddelde in Canada.
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Canada dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Canada. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.