Een dataprofiel van de mensen die Games in Finland kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 1,938,421 personen in Finland.
Games heeft een geschatte doelgroep van 1,938,421 personen in Finland. 48.8% is vrouw, 51.2% is man, gemiddelde leeftijd 42.7. Belangrijkste merkaffiniteiten: Google, Video games, Email, Mobile device, Mobile game.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Google, Video games, Email, met de sterkste overindexering op Google (1.52× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Need for Security, Urban Lifestyle.
De typische Games-fan in Finland is in balans, ongeveer 42.7 jaar oud, met uitgesproken Need for Security-tendensen en een duidelijke affiniteit met Google.
De kerncijfers die het Games-profiel in Finland kenmerken.
48.8% is vrouw, 51.2% is man, gemiddelde leeftijd 42.7.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 48.8% |
| Man | 51.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.7 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 1,938,421 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in Finland.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fork | Home & Garden | 1.80× | ||
| 02 | Digital wallet | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 03 | Football helmet | Sports | 1.73× | ||
| 04 | Rudaw | Movies & TV | 1.65× | ||
| 05 | Ball | Sports | 1.64× | ||
| 06 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 07 | Technology & Electronics | 1.60× | |||
| 08 | Iranian languages | Politics & Society | 1.60× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 1.59× | ||
| 10 | Database | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 11 | Mobile payment | Business & Career | 1.57× | ||
| 12 | WorldFirst | Business & Career | 1.57× | ||
| 13 | Smartwatch | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.52× | |||
| 15 | Fairy tale | Literature | 1.52× | ||
| 16 | Tablet computers | Technology & Electronics | 1.52× | ||
| 17 | Payment system | Shopping | 1.51× | ||
| 18 | Member states of the United Nations | Politics & Society | 1.51× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.21× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.97× | |
| Travelling | THRILL | 0.88× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.35× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.85× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Finland dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Finland. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.