Rascasse Audience Intelligence

Games-doelgroep in Oostenrijk

Een dataprofiel van de mensen die Games in Oostenrijk kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Games heeft een geschatte doelgroep van 3,518,334 personen in Oostenrijk.

De gemiddelde Games-fan in Oostenrijk is 39.7 jaar oud, in balans, en woont vooral in Lower Austria.

De doelgroep is geconcentreerd in Lower Austria, Vienna, Upper Austria.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren J-pop, Allkpop, Barilla, met de sterkste overindexering op J-pop (1.79× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Games-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 39.7 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Mindfulness, Urban Lifestyle.

Vergeleken met de landelijke basislijn vertoont deze doelgroep onderscheidende patronen over 7 merkaffiniteiten en 9 regio's die Rascasse volgt.

De typische Games-fan in Oostenrijk is in balans, ongeveer 39.7 jaar oud, met uitgesproken Mindfulness-tendensen en een duidelijke affiniteit met J-pop.

Categorie: Games · Type: onderwerpen

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-13.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Games-profiel in Oostenrijk kenmerken.

Doelgroepgrootte
3.5M
in Oostenrijk
Geslacht
48.2%
51.8% man
Leeftijd
39.7
jaar gemiddeld
Positie in land
#52
onderwerpen in Oostenrijk
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+16%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Games-fans

48.2% is vrouw, 51.8% is man, gemiddelde leeftijd 39.7.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

48.2%
Vrouw
51.8%
Man
Demografische verdeling van de Games-doelgroep in Oostenrijk
KengetalWaarde
Vrouw48.2%
Man51.8%
Gemiddelde leeftijd39.7
Geschatte doelgroepgrootte3,518,334
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 39.7
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Games-doelgroep in Oostenrijk
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1918%
20-2921%
30-3920%
40-4921%
50+21%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.4%

van de wereldwijde Games-doelgroep bevindt zich in Oostenrijk.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Games
LandAandeel
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Sectie 03
Affiniteit (×) = hoeveel waarschijnlijker het is dat iemand uit deze doelgroep in een regio woont dan het gemiddelde in Oostenrijk. Voorbeeld: 2,0× betekent twee keer zo geconcentreerd als de landelijke basislijn.

Geografie

Waar de Games-doelgroep in Oostenrijk het sterkst is.

Afb. 05

Topregio's naar affiniteit

Games-fans per regio: topregio's in Oostenrijk
#RegioBereikAffiniteit×
01Lower Austria~800K1.61×
02Vienna~700K1.07×
03Carinthia (state)~200K1.06×
04Burgenland~90K0.99×
05Upper Austria~400K0.94×
06Vorarlberg~100K0.90×
07Salzburg~200K0.86×
08Tyrol~200K0.83×
09Styria~300K0.78×
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01J-popMusic & Radio1.79×
02AllkpopMusic & Radio1.69×
03Philips Home LivingTechnology & Electronics1.66×
04KakaoTalkInternet & Social Media1.62×
05Nier (video game)Games1.60×
06BarillaFood & Beverages1.51×
07Studio GhibliLiterature1.51×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
MindfulnessBALANCE0.98×
Urban LifestyleOPEN0.86×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
PatriotismCONSERVATISM0.52×
TravellingTHRILL0.62×
Healthy LifestyleBALANCE0.65×
1,00× basislijn
Sectie 06

Veelgestelde vragen

01

Hoeveel fans heeft Games in Oostenrijk?

Games heeft een geschatte doelgroep van 3,518,334 personen in Oostenrijk, geconcentreerd in Lower Austria en Vienna.

02

Hoe zijn geslacht en leeftijd van Games-fans verdeeld?

48.2% van de Games-fans is vrouw, 51.8% is man, met een gemiddelde leeftijd van 39.7 jaar.

03

Welke merken spreken Games-fans het meest aan?

Games-fans tonen de sterkste merkaffiniteit voor J-pop (1.79×), Allkpop (1.69×) en Barilla (1.51×) ten opzichte van het landelijk gemiddelde.

04

Waar wonen Games-fans in Oostenrijk?

Games-fans in Oostenrijk zijn het sterkst geconcentreerd in Lower Austria (bereik ~800K), Vienna (bereik ~700K) en Upper Austria (bereik ~400K). Deze drie regio's vormen samen het grootste deel van de actieve doelgroep.

05

Welke andere merken spreken Games-fans daarnaast aan?

Naast Games zelf scoort de doelgroep bovengemiddeld op Allkpop (1.69×), Barilla (1.51×), Studio Ghibli (1.51×) en KakaoTalk (1.62×) vergeleken met het gemiddelde in Oostenrijk.

Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Oostenrijk dat actief naar Games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Oostenrijk. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →