Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Denemarken kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 725,372 personen in Denemarken.
Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 725,372 personen in Denemarken. 50.8% is vrouw, 49.2% is man, gemiddelde leeftijd 42.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Email, Software, Mobile app, Database, Delivery (commerce).
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Email, Software, Mobile app, met de sterkste overindexering op Email (2.1× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.
De typische Mobile game-fan in Denemarken is in balans, ongeveer 42.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Email.
De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Denemarken kenmerken.
50.8% is vrouw, 49.2% is man, gemiddelde leeftijd 42.8.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 50.8% |
| Man | 49.2% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.8 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 725,372 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Denemarken.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Database | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 02 | Technology & Electronics | 2.10× | |||
| 03 | Hosiery | Fashion & Accessoires | 1.80× | ||
| 04 | Fairy tale | Literature | 1.76× | ||
| 05 | Puzzle video games | Games | 1.67× | ||
| 06 | Application software | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 07 | Mobile payment | Business & Career | 1.66× | ||
| 08 | Software | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 09 | Nevada | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 10 | Mobile app | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 11 | Payment | Business & Career | 1.56× | ||
| 12 | Blouse | Fashion & Accessoires | 1.54× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 1.52× | ||
| 14 | Sketch comedy | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Real-time strategy | Games | 1.51× | ||
| 16 | Internet celebrity | Internet & Social Media | 1.51× | ||
| 17 | Delivery (commerce) | Food & Beverages | 1.50× | ||
| 18 | Skirt | Fashion & Accessoires | 1.50× | ||
| 19 | Las Vegas | Travel & Leisure | 1.50× | ||
| 20 | Helicopter | Cars & Mobility | 1.50× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.70× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.52× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.52× | |
| Travelling | THRILL | 0.70× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Denemarken dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Denemarken. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.