Rascasse Audience Intelligence

Mobile game-doelgroep in Denemarken

Een dataprofiel van de mensen die Mobile game in Denemarken kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 725,372 personen in Denemarken.

Mobile game heeft een geschatte doelgroep van 725,372 personen in Denemarken. 50.8% is vrouw, 49.2% is man, gemiddelde leeftijd 42.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: Email, Software, Mobile app, Database, Delivery (commerce).

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren Email, Software, Mobile app, met de sterkste overindexering op Email (2.1× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Mobile game-doelgroep in balans, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.

De typische Mobile game-fan in Denemarken is in balans, ongeveer 42.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met Email.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Mobile game-profiel in Denemarken kenmerken.

Doelgroepgrootte
725K
in Denemarken
Geslacht
50.8%
49.2% man
Leeftijd
42.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#636
onderwerpen in Denemarken
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

-1%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Mobile game-fans

50.8% is vrouw, 49.2% is man, gemiddelde leeftijd 42.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

50.8%
Vrouw
49.2%
Man
Demografische verdeling van de Mobile game-doelgroep in Denemarken
KengetalWaarde
Vrouw50.8%
Man49.2%
Gemiddelde leeftijd42.8
Geschatte doelgroepgrootte725,372
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Mobile game-doelgroep in Denemarken
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+31%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.3%

van de wereldwijde Mobile game-doelgroep bevindt zich in Denemarken.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Mobile game
LandAandeel
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Mobile game-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Mobile game-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01DatabaseTechnology & Electronics2.36×
02EmailTechnology & Electronics2.10×
03HosieryFashion & Accessoires1.80×
04Fairy taleLiterature1.76×
05Puzzle video gamesGames1.67×
06Application softwareTechnology & Electronics1.66×
07Mobile paymentBusiness & Career1.66×
08SoftwareTechnology & Electronics1.61×
09NevadaTravel & Leisure1.60×
10Mobile appTechnology & Electronics1.56×
11PaymentBusiness & Career1.56×
12BlouseFashion & Accessoires1.54×
13Role-playing gamesGames1.52×
14Sketch comedyMovies & TV1.52×
15Real-time strategyGames1.51×
16Internet celebrityInternet & Social Media1.51×
17Delivery (commerce)Food & Beverages1.50×
18SkirtFashion & Accessoires1.50×
19Las VegasTravel & Leisure1.50×
20HelicopterCars & Mobility1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Mobile game-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY0.85×
TravellingTHRILL0.70×
PatriotismCONSERVATISM0.52×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Mobile game-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.13×
PatriotismCONSERVATISM0.52×
TravellingTHRILL0.70×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Denemarken dat actief naar Mobile game zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Denemarken. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 200+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →