Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in Denemarken

Een dataprofiel van de mensen die Online games in Denemarken kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 996,665 personen in Denemarken.

Online games heeft een geschatte doelgroep van 996,665 personen in Denemarken. 43.2% is vrouw, 56.8% is man, gemiddelde leeftijd 42.8. Belangrijkste merkaffiniteiten: CrazyGames, Elgiganten, Google Maps, Crazy Games, YouSee.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Elgiganten, Google Maps, met de sterkste overindexering op CrazyGames (5.87× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.8 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.

De typische Online games-fan in Denemarken is overwegend mannelijk, ongeveer 42.8 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in Denemarken kenmerken.

Doelgroepgrootte
997K
in Denemarken
Geslacht
43.2%
56.8% man
Leeftijd
42.8
jaar gemiddeld
Positie in land
#400
onderwerpen in Denemarken
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+20%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

43.2% is vrouw, 56.8% is man, gemiddelde leeftijd 42.8.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

43.2%
Vrouw
56.8%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in Denemarken
KengetalWaarde
Vrouw43.2%
Man56.8%
Gemiddelde leeftijd42.8
Geschatte doelgroepgrootte996,665
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.8
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in Denemarken
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1913%
20-2918%
30-3917%
40-4921%
50+31%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.4%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Denemarken.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames5.87×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.98×
03Massively multiplayer online gamesGames4.86×
04Crazy GamesGames4.03×
05Action gamesGames3.63×
06SteamGames3.24×
07Puzzle video gamesGames2.90×
08First-person shooter gamesGames2.85×
09Anime moviesMovies & TV2.74×
10Card gamesGames2.72×
11ElgigantenShopping1.74×
12Delivery (commerce)Food & Beverages1.73×
13InsuranceBusiness & Career1.71×
14Video gamesGames1.64×
15Chat GPTTechnology & Electronics1.63×
16YouSeeTechnology & Electronics1.54×
17MagazinesLiterature1.54×
18Comedy moviesMovies & TV1.51×
19Google MapsInternet & Social Media1.50×
20EmailTechnology & Electronics1.50×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY1.09×
TravellingTHRILL0.67×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.17×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.67×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Denemarken dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Denemarken. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →