Rascasse Audience Intelligence

Online games-doelgroep in Noorwegen

Een dataprofiel van de mensen die Online games in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 702,289 personen in Noorwegen.

Online games heeft een geschatte doelgroep van 702,289 personen in Noorwegen. 44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 42.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: CrazyGames, Biltema, Google, YouTube, Norsk Tipping.

Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Biltema, Google, met de sterkste overindexering op CrazyGames (7.98× het landelijk gemiddelde).

Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.

De typische Online games-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.

Categorie: Games · Type: onderwerpen · Subtype: gamegenres

De data op deze pagina komt uit het Rascasse-doelgroeppanel en wordt maandelijks bijgewerkt op basis van zoek-, social- en browsingsignalen. Stand: 2026-08-17.

Sectie 01

In het kort

De kerncijfers die het Online games-profiel in Noorwegen kenmerken.

Doelgroepgrootte
702K
in Noorwegen
Geslacht
44.0%
56.0% man
Leeftijd
42.3
jaar gemiddeld
Positie in land
#495
onderwerpen in Noorwegen
Afb. 01

Zoekinteresse · 12-maands trend

+42%
t.o.v. vorig jaar
JanMarMayJulSepNov
Maandelijkse zoekopdrachten · Bron: Rascasse Audience Intelligence
Sectie 02

Demografie van Online games-fans

44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.

Afb. 02

Verdeling naar geslacht

44.0%
Vrouw
56.0%
Man
Demografische verdeling van de Online games-doelgroep in Noorwegen
KengetalWaarde
Vrouw44.0%
Man56.0%
Gemiddelde leeftijd42.3
Geschatte doelgroepgrootte702,289
Afb. 03

Leeftijdsverdeling

Ø 42.3
jaar gemiddeld
Leeftijdsverdeling van de Online games-doelgroep in Noorwegen
LeeftijdsgroepAandeel%
16-1914%
20-2918%
30-3918%
40-4921%
50+29%
Afb. 04

Wereldwijde verdeling

0.3%

van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.

Wereldwijde verdeling van de doelgroep per land voor Online games
LandAandeel
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sectie 04
Merken en datapunten waarop deze doelgroep bovengemiddeld scoort, vergeleken met het landelijk gemiddelde.

Interesses & affiniteiten van de doelgroep

De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.

Afb. 07

Belangrijkste cross-interesses, gerangschikt op affiniteit

Belangrijkste merkaffiniteiten (overindex t.o.v. het landelijk gemiddelde) van de Online games-doelgroep
#·InteresseCategorieAffiniteit×
01CrazyGamesGames7.98×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.48×
03Massively multiplayer online gamesGames6.46×
04Crazy GamesGames5.29×
05Strategy gamesGames5.00×
06Action gamesGames4.91×
07Card gamesGames4.51×
08First-person shooter gamesGames3.99×
09Video gamesGames2.22×
10TVMovies & TV1.87×
11TelevisionsTechnology & Electronics1.86×
12BiltemaBusiness & Career1.80×
13GoogleInternet & Social Media1.79×
14SoftwareTechnology & Electronics1.71×
15Mobile phonesTechnology & Electronics1.69×
16YouTubeMovies & TV1.68×
17Norsk TippingGames1.68×
18FacebookInternet & Social Media1.62×
19GamesGames1.62×
20Politics and social issuesPolitics & Society1.59×
Sectie 05
De zes persoonlijkheidskenmerken waarop deze doelgroep het sterkst bovengemiddeld scoort (1,0 = landelijk gemiddelde).

Persoonlijkheid van de Online games-doelgroep

Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.

Afb. 08

Afwijking van het landelijk gemiddelde

Wat opvalt
De sterkste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Wat opvalt
KenmerkClusterAfwijkingScore
Social Media UsageJOY0.98×
TravellingTHRILL0.60×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
1,00× basislijn
Eerder niet
De zwakste tendensen
Belangrijkste persoonlijkheidskenmerken waarop de Online games-doelgroep bovengemiddeld scoort · Eerder niet
KenmerkClusterAfwijkingScore
Early Adopter MentalityPOWER0.22×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.60×
1,00× basislijn
Bijlage

Meer doelgroepen ontdekken

Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.

Hoe u deze data leest

De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.

Over dit doelgroepprofiel

Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.

Schaal & dekking
500.000+ kant-en-klare doelgroepen in 170+ landen

Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.

Prijzen bekijken →