Een dataprofiel van de mensen die Online games in Noorwegen kopen, volgen en waarderen — gemodelleerd uit meer dan twaalf digitale signaalbronnen. Online games heeft een geschatte doelgroep van 702,289 personen in Noorwegen.
Online games heeft een geschatte doelgroep van 702,289 personen in Noorwegen. 44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 42.3. Belangrijkste merkaffiniteiten: CrazyGames, Biltema, Google, YouTube, Norsk Tipping.
Tot de belangrijkste merkaffiniteiten behoren CrazyGames, Biltema, Google, met de sterkste overindexering op CrazyGames (7.98× het landelijk gemiddelde).
Demografisch is de Online games-doelgroep overwegend mannelijk, met een gemiddelde leeftijd van 42.3 jaar, en scoort zij bovengemiddeld op persoonlijkheidskenmerken als Social Media Usage, Travelling.
De typische Online games-fan in Noorwegen is overwegend mannelijk, ongeveer 42.3 jaar oud, met uitgesproken Social Media Usage-tendensen en een duidelijke affiniteit met CrazyGames.
De kerncijfers die het Online games-profiel in Noorwegen kenmerken.
44.0% is vrouw, 56.0% is man, gemiddelde leeftijd 42.3.
| Kengetal | Waarde |
|---|---|
| Vrouw | 44.0% |
| Man | 56.0% |
| Gemiddelde leeftijd | 42.3 |
| Geschatte doelgroepgrootte | 702,289 |
| Leeftijdsgroep | Aandeel | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
van de wereldwijde Online games-doelgroep bevindt zich in Noorwegen.
| Land | Aandeel |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
De sterkste cross-interesses van de Online games-doelgroep — merken, thema's en personen samen.
| # | · | Interesse | Categorie | Affiniteit | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 7.98× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.48× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.46× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.29× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 5.00× | ||
| 06 | Action games | Games | 4.91× | ||
| 07 | Card games | Games | 4.51× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 3.99× | ||
| 09 | Video games | Games | 2.22× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 1.87× | ||
| 11 | Televisions | Technology & Electronics | 1.86× | ||
| 12 | Biltema | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 14 | Software | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 17 | Norsk Tipping | Games | 1.68× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.62× | |||
| 19 | Games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.59× |
Waarden boven 1,00× liggen boven het landelijk gemiddelde, waarden onder 1,00× eronder.
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.98× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
| Kenmerk | Cluster | Afwijking | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× |
Verwante profielen, ranglijsten en dezelfde doelgroep in andere markten.
De doelgroepgrootte is het geschatte aantal mensen in Noorwegen dat actief naar Online games zoekt. Affiniteit is een overindexratio: 2,0× betekent dat de doelgroep twee keer zo waarschijnlijk met dat merk of kenmerk in aanraking komt als het landelijk gemiddelde. Bereik is het geschatte aantal doelgroepleden in een regio. De tabellen met regio's en merkaffiniteiten zijn gesorteerd van sterkste naar zwakste signaal.
Dit doelgroepprofiel is door Rascasse samengesteld uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen in Noorwegen. Zie voor de aanpak de methodologie. Affiniteitswaarden zijn overindexratio's ten opzichte van het landelijk gemiddelde (1,0 = basislijn). Doelgroepgroottes zijn schattingen, geen metingen.
Van wereldwijde massamerken tot lokale nichesegmenten — verken de volledige bibliotheek en zie welke intelligencelagen inbegrepen zijn.